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Estúdio de Killing Floor 3 confirma demissões

A Tripwire Interactive, desenvolvedora de Killing Floor 3, confirmou a demissão de 23 funcionários e afirmou que a decisão foi “incrivelmente difícil”. O anúncio foi feito por meio do LinkedIn oficial do estúdio.

Em comunicado, a empresa declarou:

“Confirmamos com pesar que nosso estúdio passou recentemente por uma redução de quadro que afetou 23 pessoas de diferentes áreas. Esta foi uma decisão incrivelmente difícil, amplamente debatida considerando o impacto nos afetados e em toda a equipe.”

A desenvolvedora também afirmou que é “profundamente grata” pelas contribuições dos profissionais desligados e que oferecerá suporte aos impactados.

Indústria em transformação

Embora não tenha detalhado os motivos específicos para as demissões, a Tripwire destacou no comunicado:

“À medida que a indústria de jogos continua a evoluir, as necessidades dos nossos estúdios também mudam. Isso significa compreender nossa estratégia de longo prazo e alinhá-la às realidades de negócios quando necessário, para manter o foco em nossos principais objetivos criativos.”

A Tripwire é conhecida principalmente pela franquia Killing Floor, além de títulos como Maneater e a série Rising Storm.

Killing Floor 2 foi um grande sucesso comercial e consolidou o estúdio no cenário dos shooters cooperativos.

Já Killing Floor 3 chegou ao mercado cercado por expectativa, mas enfrentou desafios, incluindo uma versão beta repleta de problemas e um adiamento antes do lançamento.

Ainda não está claro se o desempenho comercial do novo título influenciou diretamente a decisão pelas demissões.

Apesar de o estúdio não estar sendo encerrado, o episódio reforça um cenário delicado para a indústria, que segue registrando cortes significativos em diversas empresas.


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Para mais da Insider Gaming, veja que a PlayStation vai parar de lançar seus jogos single player no PC. Veja também que Highguard será encerrado.

Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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