Hoje (11) acontecerá o TGA 2025, e Clair Obscur: Expedition 33 é um dos concorrentes ao prêmio de melhor jogo do ano.
O que mais chama atenção é o orçamento do jogo, especialmente quando comparado aos grandes lançamentos de 2025. A Sandfall, desenvolvedora do título, revelou o custo geral da produção do aclamado projeto.
Orçamento de Clair Obscur: Expedition 33 ficou abaixo dos padrões
De acordo com uma reportagem do New York Times, o jogo foi criado por uma equipe enxuta e com recursos controlados, resultando em um orçamento inferior a 10 milhões de dólares.
Esse valor é considerado irrisório quando comparado a produções de grande visibilidade, muitas das quais ultrapassam dezenas ou até centenas de milhões, especialmente no universo dos AAA.
O estúdio conseguiu esse feito ao fugir da ideia de mundos abertos, adotando na direção corredores e arenas de batalha ao encontrar inimigos.
A equipe inicial era pequena, mas, após garantirem uma editora para o projeto, ampliaram o time principal para 30 pessoas. Além disso, recrutaram uma pequena equipe na Coreia do Sul para trabalhar nas animações de combate e firmaram parcerias com vários estúdios externos para terceirizar funções como localização e marketing.
Mesmo assim, o jogo foi amplamente elogiado pela crítica e é um dos favoritos ao troféu, já que recebeu o maior número de indicações do evento.
Sempre que o tema do custo de indies e AA de destaque surge, a indústria reacende discussões sobre a relação entre orçamento, retorno criativo e resultado comercial.
A combinação de um orçamento reduzido e de um bom desempenho comercial consolida Clair Obscur: Expedition 33 como um estudo de caso relevante sobre eficiência no desenvolvimento de jogos na atualidade.
Você imaginava que o orçamento inicial de Clair Obscur: Expedition 33 seria tão baixo?
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