A jogabilidade de 007: First Light foi detalhada pelos desenvolvedores da IO Interactive como parte de uma série de transmissões chamada de Beyond the Light. O primeiro episódio foi realizado hoje (03).
No material, podemos ver comentários de Andreas Krogh, diretor de jogabilidade. De acordo com Andreas, um pilar importante para a equipe foi criar formas de permitir que os jogadores sejam criativos enquanto estão cumprindo objetivos das missões. Aliado a isso, o diretor de gameplay revelou que o estúdio adora o elemento de incerteza presente com essa variedade de opções.
Ao falar sobre a dosagem entre combate e furtividade, Andreas deixou claro que nos jogos anteriores, como Hitman, o combate não era o pilar principal. Contudo, em 007: First Light, a equipe equilibrou a balança para que os dois coexistam, permitindo que o jogador escolha sua abordagem.
Outro ponto importante é a desescalada. Sair de combates e de situações onde o jogador foi visto é tão importante quanto entrar no combate. Como é um jogo do 007, o jogador terá um amplo leque de aparatos para “desaparecer” de enrascadas.
Falando em aparatos, os jogadores vão poder desativar câmeras, hackear dispositivos, colocar inimigos para dormir com dardos, usar o instinto de Bond para blefar.
Thomas Pulluelo, Designer de Níveis Sênior do jogo, também teceu comentários na transmissão. Um ponto importante para a equipe de level design é se certificar de que os jogadores consigam perceber todas as oportunidades nos cenários.
Por falar em perceber e aproveitar oportunidades, o combate corpo a corpo é muito pautado nisso. Bond poderá usar elementos do cenário para despachar os inimigos. Em um clipe de gameplay, podemos ver o protagonista lançando uma bola de sinuca no inimigo.
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