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Entrevista revela VÁRIOS detalhes sobre Horizon Steel Frontiers

Em uma entrevista recente com o site 4Gamer, o vice-presidente da NCSoft, Lee Song, revelou uma quantidade gigantesca de detalhes sobre Horizon Steel Frontiers, novo jogo da franquia iniciada pela Guerrilla.

O início do desenvolvimento

De acordo com Lee, o contato com a Guerrilla começou em 2019. Inicialmente o estúdio se mostrou meio relutante com o projeto e após três reuniões envolvendo as duas empresas, uma parceria foi selada. O executivo da gigante sul-coreana revelou que a equipe é bastante apaixonada pela IP e isso ajudou no processo de construir esse novo título.

Envolvimento do estúdio

Lee deixou claro que toda a parte de desenvolvimento está sendo feita pela NCSoft. A Guerrilla está atuando no projeto como supervisores, algo que é natural visto que a IP é do estúdio. O executivo ainda revelou que na época que o acordo foi selado, Jim Ryan, CEO da SIE na época, pediu para a equipe ter cuidado com Aloy.

Elementos de jogabilidade

Lee também comentou sobre algumas decisões envolvendo o game design. Segundo ele, o jogo foi estruturado para suportar até 16 jogadores. Ele não especificou mas provavelmente isso se refira a uma sessão online. Um detalhe fantástico que os fãs da IP vão apreciar é que para a equipe é importante existir uma conexão entre tribos.

Cada tribo terá sua própria base e os cenários do game são baseados no Arizona e Texas. Também foi revelado a filosofia para o combate. Nos dois jogos originais, os embates são quase que inteiramente focados na longa distância e no uso de arcos. Por ser um MMORPG, o estúdio foi forçado a pensar no combate de curto alcance. Por isso, a proporção de funções e habilidades é de 50/50, exibindo um bom equilibrio.

Na fase atual do desenvolvimento, a ideia é ter 6 armas de curto alcance e 6 de longo alcance. Essas 12 armas serão divididas em 4 subgrupos: espadas grandes, espadas duplas, arcos e arcos longos. Contudo, isso ainda pode ser expandido.

Plataformas e monetização

Um dos pontos de maior criticismo por parte da comunidade foi a ausência do PS5 como plataforma de lançamento. De acordo com o executivo, essa é uma decisão que depende da PlayStation e não da NCSoft. Eles não seriam contrários em criar a versão, contudo, o poder de escolha está com a Sony.

Considerando que a Guerrilla está fazendo seu próprio multiplayer dentro da IP, é compreensível que a Sony queira evitar a concorrência, visto que os dois jogos teriam propostas quase que idênticas.

Ao falar sobre a monetização, Lee garantiu que o título não contará com nenhum sistema de gacha. A ideia é vender itens de personalização e passes de batalha.

Em suma, as plataformas confirmadas são PC (via Purple), Android e iOS. Uma previsão de lançamento não foi informada.

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Para mais da Insider Gaming, confira a notícia de que Resident Evil Requiem contará com elementos multiplayer. Veja também informações sobre a PS Plus Extra de Novembro (2025).

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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