A Crystal Dynamics, estúdio responsável pela franquia Tomb Raider, confirmou uma nova rodada de demissões como parte de um amplo processo de reestruturação interna.
Segundo a empresa, menos de 30 funcionários foram desligados de diferentes áreas, em uma decisão classificada como “difícil, porém necessária” para ajustar a operação aos planos futuros do estúdio.
Reestruturação da Crystal Dynamics
Em comunicado publicado no LinkedIn, a Crystal Dynamics afirmou que a medida faz parte de uma reorganização completa dos seus times:
“Tomamos a difícil, mas necessária decisão de reorganizar os estúdios e equipes da Crystal Dynamics. Como resultado, nos despedimos de pouco menos de 30 membros de diversos departamentos e projetos enquanto reestruturamos a empresa e o negócio para nossa próxima geração.”
A empresa também destacou que o cenário atual da indústria exige adaptações rápidas e que os cortes foram feitos para garantir eficiência na produção de seus próximos jogos:
“À medida que as realidades da indústria continuam a evoluir, tomamos essas decisões dolorosas como forma de otimizar o desenvolvimento contínuo do nosso jogo principal Tomb Raider, além de preparar o restante do estúdio para criar novos jogos no futuro.”
O estúdio reforçou que o próximo título da série Tomb Raider segue em desenvolvimento e “não será afetado” pela reorganização.
Esta é mais uma de várias rodadas de demissões recentes: apenas em 2025, esta já é a terceira. No início do ano, 17 funcionários foram desligados, e um novo corte aconteceu após o cancelamento do projeto Perfect Dark.
A reestruturação ocorre também em meio à pressão por redução de custos dentro da Embracer Group, empresa controladora do estúdio, que atravessa uma fase de reorganização e cancelamento de projetos para estabilizar suas operações.
Segundo a Crystal Dynamics, todas as mudanças têm como objetivo fortalecer a “saúde de longo prazo do estúdio” enquanto ele se prepara para a nova fase da franquia Tomb Raider e outros projetos ainda não anunciados.
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