Os chefes de Phantom Blade Zero apresentam elementos inspirados em Soulslike na dificuldade normal, mas sua inteligência artificial adota uma mecânica popular dos jogos de luta na dificuldade mais extrema.
Desde os primeiros trailers, o gênero de Phantom Blade Zero, da S-Game, tem gerado dúvidas entre os jogadores. Os desenvolvedores já esclareceram que o jogo não é exatamente um Soulslike nem um título de ação tradicional, mas se aproxima mais de um RPG de ação — ou até mesmo de um novo gênero próprio, chamado “Wuxia Action Games”. Agora, mais detalhes sobre os chefes do jogo foram revelados.
Chefes se adaptam graças à mecânica de jogos de luta
Na edição mais recente da revista PC Gamer (via GamesRadar+), o diretor Qiwei Liang comentou sobre uma característica específica de Huangxing, um dos chefes enfrentados na dificuldade mais alta, chamada Hellwalker. Embora ele tenha combos fixos que os jogadores podem aprender com o tempo, tudo muda drasticamente nessa dificuldade extrema.
Segundo Liang, a equipe incorporou “um conceito dos jogos de luta” à IA de Huangxing. No modo Hellwalker, o chefe analisa a situação para entender se está em vantagem ou desvantagem, e então escolhe seus ataques com base nisso. Os desenvolvedores chamam esse sistema de “estado de sorteio”, onde o resultado do último golpe influencia diretamente o próximo movimento do chefe.
Essa abordagem promete tornar os confrontos mais imprevisíveis e desafiadores, exigindo dos jogadores não apenas reflexos, mas também estratégia e adaptação constante.
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