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EA foi até a casa de jogadores para testar o input delay do EA FC 26

De maneira inusitada, a EA revelou que seus desenvolvedores foram até a casa de jogadores profissionais de eSports para testar o input delay (atraso de comando) do EA Sports FC 26.

Em entrevista ao portal IGN, o produtor sênior do jogo, Sam Rivera, afirmou que a equipe trabalhou com jogadores profissionais e criadores de conteúdo para garantir que tinham tudo o que precisavam para resolver o problema.

“Realmente precisávamos entender a raiz do problema”, disse Rivera. “Trabalhamos com jogadores profissionais, coletamos dados de jogadores ao redor do mundo para tentar entender as questões, mas não queríamos apenas ouvir os comentários.”

“Queríamos experimentar o atraso de entrada por nós mesmos. Então, também viajamos para a Europa para nos encontrarmos com jogadores profissionais em seus estúdios de eSports. Chegamos a visitar criadores de conteúdo em suas casas, e aprendemos muito com isso.”

Sam Rivera

Ao tomar essas medidas, Rivera explicou que o problema era causado por uma variedade de fatores — como a conexão de rede, o uso de cabo ou Wi-Fi, ou até mesmo as animações dentro do jogo.

“Às vezes, solicitamos ações no jogo que são muito difíceis de executar.”

“Se há uma bola vindo muito rápido e eu quero dar um passe longo para trás, isso é muito difícil, e às vezes não há animações para isso. Então, como na vida real, é uma ação muito complicada. É difícil para nós capturar essas animações.”

Sam Rivera

Rivera acrescentou que a equipe adicionou várias novas animações ao jogo para oferecer uma “cobertura maior” nesses casos. Ele também comentou sobre o sistema de animações do EA Sports FC 26 de forma geral, chamando-o de “um dos sistemas mais complexos”.

Segundo ele, o sistema precisa “resolver cada solicitação, cada chute, cada passe, considerando quais animações estão disponíveis, onde estão os oponentes, como a bola está se movendo, e tudo isso.”

Input delay ainda não será eliminado

Apesar das melhorias, é improvável que o input delay seja completamente eliminado, já que muitos fatores influenciam sua ocorrência. No entanto, Rivera afirma que há potencial para oferecer a melhor experiência nesse sentido até agora.

“Existe uma grande oportunidade aí”, afirmou. “Demos um passo muito importante no FC 26 para criar um jogo mais responsivo.”

A notícia chamou a atenção por ser a primeira vez que a empresa aborda o problema de forma tão direta e mostra o empenho da equipe em solucionar as reclamações apresentadas pelos jogadores nos últimos anos.

EA Sports FC 26 será lançado oficialmente no dia 26 de setembro para Xbox Series X|S e One, PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch 1 e 2, e PC.

Você acha que o problema do input delay será menos prejudicial para os jogadores no EA FC 26? Você já enfrentou isso em algum jogo da franquia?

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Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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