Durante uma recente palestra no evento Develop:Brighton, Martin Wein, ex-chefe de comunicações da Deep Silver, abordou o longo atraso que estendeu o desenvolvimento de Dead Island 2 por quase uma década. Ele admitiu que ele e a equipe de produto foram responsáveis por essa “espera de oito anos” até o lançamento.
Wein revelou que a escolha era adiar indefinidamente ou correr o risco de lançar um jogo que “teria matado a franquia”.
A Deep Silver fez a coisa certa
Quando a Deep Silver ainda supervisionava o projeto, o estúdio original da franquia — Techland — havia migrado para Dying Light, forçando a publisher a contratar vários outros estúdios ao longo dos anos para tentar dar continuidade a Dead Island 2.
O primeiro trailer do jogo foi lançado em 2014, durante a E3. Wein contou que a equipe estava muito orgulhosa do trailer, mas ele acabou marcando o início da queda. Em poucas semanas, os marcos de produção começaram a falhar, e o que o estúdio Yager estava desenvolvendo não refletia os jogos anteriores que foram tão bem-sucedidos.
“Cerca de 3 ou 4 semanas depois, tivemos um marco de desenvolvimento com o estúdio que estava comandando o projeto naquela época. E cara, o jogo era horrível,” relembrou Wein. “Não tinha nada da diversão do Dead Island original. Fizemos um teste com jogadores e o feedback foi terrível.”
Em seguida, a Deep Silver tomou a decisão difícil de retirar o projeto das mãos da Yager, dando início a uma das janelas de desenvolvimento mais longas da indústria. Depois de diversas trocas de estúdio, o jogo finalmente foi lançado pela Dambuster Studios em 2023.
Wein defende que foi a decisão certa:
“Às vezes você precisa tomar decisões difíceis. A gente poderia ter lançado um jogo ruim. Talvez rendesse algum dinheiro, mas teria acabado com a franquia.”
Dead Island 2 foi lançado em 2023 e se tornou um dos grandes sucessos do ano. Você já experimentou o game? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!
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