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Name: Ruan Almeida
Job Title: Editor (Brazil)

About Ruan Almeida

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum FPS como Call of Duty ou algum soulslike, seu gênero predileto.

Posts by Ruan Almeida

Supermassive Games Anuncia Processo de Demissão em Massa Afetando Até 75 Funcionários

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A Supermassive Games iniciou um processo de consulta de redundância que pode resultar na demissão de até 75 funcionários. A medida ocorre após a recente saída do CEO Robert Henrysson em junho e o lançamento de Directive 8020 em maio, sendo descrita pela liderança como um passo essencial para garantir a sustentabilidade financeira do estúdio.

Guia de Magic Loot para Iniciantes

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Aprenda os fundamentos de Magic Loot, um jogo incremental de masmorras no Roblox. Descubra como funciona o sistema de treinamento, combate em masmorras, melhorias de varinhas e armaduras, além de mecânicas essenciais como alquimia, rebirth e expansão do inventário.

1666: Amsterdam ganhou data para chegar em acesso antecipado

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A Panache Digital Games anunciou que 1666: Amsterdam será lançado em Acesso Antecipado (Early Access) no dia 25 de agosto para PC (via Steam e Epic Games Store) pelo preço de US$ 29,99. Para celebrar a novidade, o estúdio divulgou um novo vídeo de jogabilidade detalhando as mecânicas de investigação, combate, ciclo de dia e noite, as habilidades místicas de Noa e a jogabilidade felina de Aaron.

Diretor de arte de Black Myth fala sobre uso de IA e inspiração em Nolan

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Yang Qi, cofundador da Game Science e diretor de arte da série Black Myth, abordou recentemente o uso de inteligência artificial generativa (AIGC) no desenvolvimento de Black Myth: Zhong Kui. Mantendo uma postura reflexiva, Yang Qi afirmou que as fases de design e ativos do jogo manterão distância da IA, comparando sua filosofia à de diretores como Christopher Nolan, que valorizam métodos tradicionais de alta qualidade. O desenvolvedor reforçou que a equipe não sente urgência em adotar tecnologias de “atalho”, preferindo manter o rigor artesanal, e os fãs agora especulam sobre o que a Game Science trará no tradicional evento de 20 de agosto.

Produtor de Persona 4 Revival quer remakes de Persona 1 e 2

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Enquanto o P-Studio trabalha em Persona 4 Revival, o produtor chefe Wada Kazuhisa revelou em entrevista que acredita ser essencial refazer os dois primeiros jogos da franquia no futuro. Embora nada esteja confirmado oficialmente, a declaração alimenta as esperanças dos fãs de que Persona 1 e Persona 2 possam ganhar o tratamento moderno no pós-Persona 6.

CTO da Xbox revelou mais informações sobre o apagão recente que afetou a plataforma

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O CTO da Xbox, Scott Van Vliet, detalhou as causas por trás da grande queda de serviços ocorrida no mês passado. O problema foi originado por uma falha em um serviço subjacente de compartilhamento e conteúdo do Game Pass, agravado por um bug no software cliente que gerou falhas em cascata nas licenças. A Microsoft já iniciou a distribuição de uma correção e revisará toda a infraestrutura para evitar futuros incidentes.