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Sucker Punch detalha processo de pesquisa para produzir Ghost of Yotei

Em um novo texto no PS Blog, a Sucker Punch falou sobre o processo de pesquisa que eles aplicaram para produzir Ghost of Yotei. O diretor do jogo, Nate Fox, deixou claro que a história de Yotei se trata de uma narrativa fictícia, contudo, o estúdio está comprometido em entregar um senso de autenticidade e fidelidade à ela através do mundo e dos elementos presentes no jogo.

Ele começou o texto falando que Hokkaido foi uma decisão fácil para a localização desse novo jogo. O local era bem charmoso em 1603, época em que Ghost of Yotei se passa. Na época, o território era chamado de Ezo, uma ilha misteriosa que ficava ao norte, povoada por Wajin, pessoas corajosas que buscaram construir uma vida numa região fria e isolada.

Vários detalhes interessantes sobre a lore foram divulgadas. Atsu, a protagonista, está tão sedenta por vingança que os moradores locais acham que ela é um onryō (espírito vingativo) andando pelas terras. Isso indica que a narrativa contará com momentos brutais.

Para garantir que os principais elementos do lugar fossem bem capturados, parte da equipe visitou Hokkaido. Confira a imagem:

The Sucker Punch reference gathering team from left to right: Ian Ryan, Jason Connell, Nate Fox, JoAnna Wang, Rob Davis, Ryuhei Katami. (Fonte: PlayStation)

Nate encerrou seu texto dando um teaser do que parece ser o próximo texto do blog relacionado ao jogo – a cultura e os locais históricos. Julgando por Ghost of Tsushima, não há dúvidas de que o estúdio tem um tremendo respeito pelo Japão e, mais uma vez, fez de tudo para honrar os habitantes e tradições do local.

Você está ansioso por Ghost of Yotei? Deixe sua opinião nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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