Quando a Activision anunciou que Call of Duty: Black Ops 6 chegaria Day One no Xbox Game Pass, o mundo gamer colapsou. Ninguém esperava que isso fosse acontecer algum dia, afinal, Call of Duty é facilmente uma das maiores IPs da indústria em receita gerada.
Contudo, de acordo com um novo report do veículo The Game Business, a inserção do jogo no serviço não fez muita coisa para manter os jogadores engajados.
Segundo dados da Ampere, esses são os números de Call of Duty nos anos recentes:
- Março de 2025: 20,6 milhões de jogadores
- Março de 2024: 20,8 milhões de jogadores
- Março de 2023: 22,4 milhões de jogadores
Não existem dúvidas de que o número de jogadores ativos da franquia está caindo, com a base caindo em quase 2 milhões de players nos últimos 2 anos. Os motivos para isso são vários, como o aumento de concorrentes (vide Marvel Rivals), o desgaste natural da franquia, que continua apostando no modelo anual e, pra mim o principal, decisões controversas da Activision que acabam afastando os jogadores.
O Xbox Game Pass ajudou Call of Duty: Black Ops 6 a ter o maior lançamento da história da franquia, contudo, o serviço falhou em ajudar a Activision a manter esse engajamento ao longo dos meses. Contudo, na minha visão (de um fã de CoD), o grande culpado nisso foram as decisões da própria empresa.
Ao meu ver, eles agilizaram demais a progressão no lançamento, facilitando a obtenção das camuflagens e a obtenção de níveis/prestígio. Em pouco tempo, os jogadores já estavam praticamente no último nível de prestígio e com todas as camuflagens, diminuindo o sentido em continuar jogando.
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