A Rebellion, desenvolvedora de Atomfall, está comemorando o sucesso do seu mais recente lançamento e atribui boa parte desse desempenho ao Xbox Game Pass.
Segundo o CEO do estúdio, Jason Kingsley, a parceria com a Microsoft foi fundamental para ampliar o alcance do projeto.
“Está sendo um grande sucesso. A Microsoft tem sido uma parceira fantástica e realmente se esforçou para nos ajudar. Trouxeram suas habilidades e escala para apoiar nosso pequeno projeto, e tem funcionado muito, muito bem para eles. Fizeram um bom negócio, e nós também fizemos um bom negócio,” afirmou Kingsley.
O executivo reconhece que lançar Atomfall diretamente no Game Pass pode ter impactado o número de vendas diretas, mas ressalta que a visibilidade proporcionada pelo serviço compensa esse fator.
Ele acredita que o acesso facilitado faz com que mais jogadores experimentem o título e o compartilhem organicamente.
“Com o Game Pass, as pessoas podem testar o jogo. Se gostarem, contam para os amigos nas redes sociais: ‘Encontrei este jogo no Game Pass, adorei, você devia experimentar’.”
Jason Kingsley
Por fim, Kingsley destaca que o Game Pass ajuda a reduzir os riscos associados ao lançamento de um jogo, já que a Microsoft garante uma receita ao estúdio, independentemente do desempenho comercial do título no varejo.
Atomfall foi lançado no dia 27 de março de 2025 para PlayStation, Xbox e PC, e já alcançou mais de 2 milhões de jogadores.
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