Shuhei Yoshida, ex-executivo da PlayStation, teceu elogios para o aguardado Ghost of Yotei durante um episódio recente de um podcast. Shuhei revelou que, mesmo nos estágios iniciais de desenvolvimento, a próxima aventura da Sucker Punch estava completamente jogável e não apresentava nenhum bug.
Isso é bem raro para projetos no começo do desenvolvimento, indicando o comprometimento da equipe em entregar uma experiência com um nível sobrenatural de polimento.
No podcast, realizado com o EasyAllies, Yoshida disse que testou o projeto e, “mesmo com eles mudando o combate várias vezes, ele sempre funcionou“, sem nenhum travamento ou crash.
Uma informação revelada pelo executivo é a de que o estúdio recebe feedback de várias fontes, e, por conta disso, ele conseguiu testar várias versões de Ghost of Tsushima e do vindouro Yotei. Ele ainda destacou que, mesmo após ter saído do cargo que gerenciava jogos first-party, o produtor do jogo fez questão que ele testasse o projeto e emitisse sua opinião.
Em uma passagem do podcast, Shuhei também destacou que a Naughty Dog e a Sucker Puch sempre conseguem entregar experiências excelentes, mesmo em estágios iniciais de desenvolvimento. Segundo ele, os comandos dos games desses estúdios são tão naturais e intuitivos que chega o jogador esquece que está segurando um controle.
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