A Krafton anunciou que inZOI vendeu mais de 1 milhão de unidades em sua primeira semana de lançamento em acesso antecipado na Steam.
Em um comunicado de imprensa, também foi dito que o “Canvas”, a plataforma de compartilhamento de Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC) dentro do jogo inZOI, mostrou fortes níveis de engajamento da comunidade, atraindo mais de 1,2 milhão de jogadores no dia do lançamento, com mais de 470.000 peças de conteúdo carregadas.
O CEO CH Kim declarou: “Estamos gratos e animados em apresentar inZOI aos jogadores de todo o mundo através do Acesso Antecipado“, acrescentando: “Continuaremos a nos comunicar ativamente com os jogadores e a promover inZOI como a propriedade intelectual de franquia de longo prazo da KRAFTON.“
O comunicado de imprensa concluiu reiterando que as futuras atualizações do jogo introduzirão novos conteúdos, incluindo suporte a mods e novas cidades, com todas as atualizações e DLCs fornecidos gratuitamente até o lançamento completo.
O sucesso de inZOI não ocorreu sem controvérsia, no entanto. No lançamento, clipes começaram a se tornar virais mostrando jogadores sendo capazes de atropelar crianças dentro do jogo, um problema que a Krafton rapidamente abordou e chamou de bug. Atualmente, inZOI tem cerca de 25.000 jogadores simultâneos nas últimas 24 horas, com um pico de 87.000 jogadores simultâneos.
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