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Battlefield Labs: Atualização da comunidade revela novidades sobre os playtests

Hoje (07), o Battlefield Labs lançará o primeiro dos playtests do novo Battlefield, e seus desenvolvedores divulgaram uma atualização para a comunidade revelando as novidades.

A atualização tem o objetivo de manter toda a comunidade informada sobre o Battlefield Labs – mesmo aqueles que não estão participando dos playtests. Para este primeiro teste, o Battlefield Labs avaliará as mecânicas de tiro e movimentação.

Os jogadores que ainda não foram selecionados para o teste ainda podem se inscrever no Battlefield Labs.

A primeira atualização do teste Battlefield Labs diz:

Nossa filosofia de design para jogabilidade e movimentação

Nós continuamente evoluímos nossas mecânicas de jogabilidade e movimento ao longo da série Battlefield. Agora, dentro do Battlefield Labs, estamos focados em refinar os melhores elementos de títulos anteriores, modernizá-los e validar se eles são divertidos e recompensadores, e têm o equilíbrio certo entre controle intuitivo e combate dinâmico.

Estamos projetando a experiência de combate para garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam desfrutar de nossos sistemas de jogabilidade e movimento. Nosso objetivo é oferecer uma jogabilidade que recompense a habilidade com feedback preciso de armas e opções de movimento para veteranos, enquanto fornece uma experiência intuitiva para novos jogadores aprenderem e desfrutarem.

Para a jogabilidade, estamos explorando designs centrados em ajudá-lo a aprender e desenvolver habilidades e memória muscular por meio da ação, pois as armas sinalizam naturalmente a direção de seu recuo. Este ciclo de feedback permite que você entenda e ajuste sua mira, tornando mais fácil manusear diferentes armas. Este sistema não apenas adiciona variedade, mas também aprimora a sensação e o estilo de jogo únicos de cada arma.

O movimento também está profundamente integrado à jogabilidade, pois suas ações e alvos fazem parte da mesma experiência de combate coesa. Nosso objetivo é tornar o movimento intuitivo e recompensador para se mover pelo mundo e durante o combate, mas também ao jogar contra alguém usando os sistemas de jogabilidade e movimento em seu máximo potencial.

O que há de novo e melhorado na jogabilidade e movimento

Inicialmente, testaremos áreas selecionadas, mas importantes, que criam a base necessária para criar uma experiência de combate Battlefield divertida e recompensadora. Estamos fazendo esforços focados para criar um combate de soldado consistente e otimizado de milissegundo a milissegundo, e compartilharemos alguns exemplos-chave de mudanças que estarão disponíveis durante nossas sessões de jogo iniciais.

Reduzimos o tempo que leva para as balas aparecerem na sua tela desde que você pressiona o fogo. Essa mudança diminui o atraso de entrada, torna o tiro mais responsivo e ajuda você a rastrear e atingir alvos em movimento melhor.

Estamos otimizando para uma taxa de atualização de 60 Hz, garantindo que o servidor do jogo atualize com mais frequência as posições e ações de todos os jogadores. Isso resulta em uma jogabilidade responsiva em todas as plataformas e entradas. Você notará tiros e movimentos mais precisos, feedback de dano aprimorado e uma representação mais precisa das posições e resultados de combate de outros jogadores.

Ajustamos o sistema de recuo para que os diferentes tipos de armas tenham uma sensação única ao dispará-las. Por meio de aprimoramentos no recuo da jogabilidade, tremores da câmera e assentamentos de disparo, a direção de recuo de cada tiro agora corresponde ao seu ângulo de jogabilidade. A arma se estabiliza visualmente quanto mais precisa for sua manipulação, fazendo você sentir que realmente está disparando e controlando-a.

Para evoluir o sistema de movimento, reformulamos as animações e reintroduzimos recursos de movimento como corrida agachada, mergulho de combate e rolamento de pouso, e adicionamos indicadores visuais para facilitar a compreensão de quando movimentos como escalar ou inclinar são possíveis.

Feedback e validação

Nesta fase, o conteúdo dentro do Battlefield Labs está em pré-alfa, e as sessões de jogo acontecem em um ambiente de desenvolvimento fechado focado em testar pequenos pedaços de uma gama maior de recursos. Alguns recursos de jogabilidade são substitutos, estão em andamento e com bugs e desempenho não representativos da experiência final. No entanto, mesmo nesta fase inicial de desenvolvimento, você terá uma boa ideia de nossa nova abordagem de design.

Durante nossa primeira sessão de jogo, nossas equipes estarão validando os sistemas e a estabilidade do Battlefield Labs, como o desempenho do servidor, enquanto os participantes poderão se familiarizar com o que vem por aí para o Battlefield por meio de testes da experiência de jogabilidade e movimento, focados em:

  • Sensação dos diferentes arquétipos de armas
  • Melhorias na mira e controle
  • Equilíbrio de armas e fator de diversão
  • Aparência e sensação do movimento
  • Movimentando-se e interagindo dentro do mapa
  • Ritmo de combate

Fique ligado

Por fim, um lembrete de que, embora nossa sessão de jogo seja em um ambiente fechado e não possamos convidar todos para todas as sessões, nos certificaremos de mantê-lo informado sobre as sessões de jogo e os aprendizados contínuos do Battlefield Labs por meio dessas atualizações regulares da comunidade.

Voltaremos nas próximas semanas para falar mais sobre nossos aprendizados de nossas primeiras sessões de jogo, bem como outra atualização focada em recursos da comunidade.

Você já se inscreveu nos playtests do Battlefield Labs? Conta para gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!

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