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Os 5 jogos mais decepcionantes de 2024

Tivemos ótimos lançamento sem 2024, contudo, o ano foi marcado por vários flops. Vários jogos prometiam muito e acabaram sendo uma decepção enorme para as suas respectivas comunidades. Em meio a tantas decepções, separamos uma lista com os 5 jogos que consideramos terem sido os piores de 2024.

Os 5 jogos mais decepcionantes de 2024

Concord

Começando pela escolha mais óbvia. Concord se tornou um dos maiores flops de toda a história da PlayStation. Curiosamente, eu joguei mais de 10 horas na beta e consegui ver qualidades no game. O maior problema de Concord foi o timing.

O jogo contava com visuais de ponta, uma jogabilidade responsiva e habilidades criativas, mas ele saiu tarde demais. Se a PlayStation tivesse lançado ele 4 anos atrás, a história com certeza seria outra.

Para ajudar na situação, algum executivo teve a ideia brilhante de lançar ele como um jogo pago tendo nada mais nada menos do que Marvel Rivals como concorrente. Um game com a mesma proposta mas com um elenco repleto de heróis e vilões da Marvel.

Skull and Bones

Skull and Bones era tratado pela Ubisoft como o seu primeiro AAAA. Eu estava com grandes expectativas para o jogo, afinal, Black Flag é um dos meus Assassin’s Creed prediletos. Felizmente a Ubisoft lançou uma beta para o game e eu pude ver o desastre que Skull and Bones é.

O loop de jogabilidade é péssimo, temos pouca interatividade com o personagem e o jogo enjoa muito rápido. Uma baita oportunidade perdida. Skull and Bones tinha tudo para ser o melhor jogo de pirata já criado. A situação é curiosa, visto que a Ubisoft já tinha criado um protótipo excelente na forma de Black Flag.

O time responsável por Skull and Bones descartou tudo e seguiu por uma direção diferente, criando um dos maiores flops da história da publisher francesa.

Star Wars Outlaws

Outro jogo da Ubisoft. Que 2024 turbulento, ein? Star Wars Outlaws teve uma campanha de pré-lançamento turbulenta. Os jogadores criticaram muito a protagonista, por motivos imbecis, e aspectos do jogo como a qualidade das animações e principalmente das explosões.

Eu joguei 50 horas de Outlaws, tendo inclusive platinado o jogo e, bom, ele não é de todo ruim. Agora você deve estar se perguntando, por que ele está marcado como uma decepção? O lançamento do jogo foi marcado por vários problemas de desempenho e com bugs graves de progressão.

Eu tive que voltar meu save várias vezes para conseguir zerar a campanha do jogo base. Além disso, o game foi marcado por vários problemas de game design, como trechos furtivos obrigatórios e um enorme senso de falta de progressão.

Após a franquia Star Wars Jedi da Respawn, a barra de qualidade para jogos do universo subiu muito e, infelizmente, Star Wars Outlaws fica abaixo da média.

LEGO Horizon Adventures

Provavelmente eu sou uma das poucas pessoas do MUNDO que ficou empolgado com LEGO Horizon Adventures. No papel, a união entre as duas IPs parecia o casamento perfeito. Temos Horizon e seus dinossauros mecânicos com LEGO, o que poderia dar errado?

Mal sabia eu que muita coisa… Eu joguei (e platinei) o jogo e a experiência foi bem aquém do que esperava. O combate tenta fazer alusão à franquia de Aloy onde podemos golpear partes fracas das máquinas e temos até embates contra as tribos, mas faltou substância.

Os cenários mal variam, a jogabilidade é básica até demais, mesmo para um LEGO.. Ao menos fizeram uma boa adaptação da história e o jogo pode funcionar para crianças. Mas um adulto dificilmente vai tirar proveito da mescla das duas IPs.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Ironicamente, ou não, Suicide Squad: Kill the Justice League colocou a Warner Bros. cometendo o mesmo erro que a Square Enix. E qual é esse erro? Pegar um estúdio com expertise em fazer jogos narrativos para um jogador e colocar eles em um projeto não desejado para fazer um GaaS sem ter experiência para criar um.

O resultado? Jogos promissores que acabaram decepcionando muito por apresentar vários sistemas que simplesmente não funcionam. O loot é péssimo, o loop de gameplay não é nada divertido e a história é literalmente o oposto do que todo e qualquer jogador pediu.

Acredito que milhões de jogadores adorariam um jogo da Liga da Justiça e não um projeto para eliminar eles, um por um, usando um time de vilões pouco conhecidos. A Rocksteady, que antes era a queridinha de milhões de jogadores por conta da franquia Arkham, vai precisar se esforçar muito para reconquistar a confiança do público.


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