De surpresa, a Ubisoft resolveu detalhar a jogabilidade furtiva de Assassin’s Creed Shadows, a próxima entrada principal da franquia que acabou sendo adiada para Fevereiro de 2025.
Em um texto gigantesco publicado no blog da empresa, a publisher prometeu fazer vários posts focados na jogabilidade. Os elementos que serão discutidos são: combate, parkour e exploração.
Hoje, o foco será explicitamente na furtividade e, por conta disso, na personagem Naoe. O texto começa falando que uma das maiores mudanças no combate é a ausência de um drone-águia, elemento esse que se tornou uma marca registrada na franquia.
Em Shadows, os jogadores terão que depender exclusivamente de seus instintos para decidir quando eliminar um alvo e quando se mover. Para facilitar o processo, a Ubisoft implementou uma nova mecânica chamada de Observe:
Apesar da ausência do drone-águia, a Visão de Águia vai se manter presente e seu uso poderá ser combinado com o Observe, permitindo que o jogador colete uma grande quantidade de informações visuais na tela e decida como prosseguir.
Outras adições são a capacidade de ficar “invísível” usando as sombras e a possibilidade de ficar deitado no maior estilo Ghost Recon: Breakpoint.
Um ponto que me empolgou bastante é que o estúdio vai respeitar o comportamento dos samurais. Caso você seja detectado por um, vai ser bem complicado enganar ele com dispositivos como bombas de fumaça ou coisas do tipo. O NPC ficará em estado de extrema alerta e vai achar que qualquer artíficio usado por você é justamente com a finalidade de distrai-lo.
A próxima atualização do jogo será focada em Yasuke e no seu combate brutal. O que você achou da jogabilidade furtiva de Assassin’s Creed Shadows? Conta pra gente nos comentários ou em nosso novo fórum da comunidade!
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