Joe Brammer, CEO da Bulkhead Studios, desenvolvedora de WARDOGS, concedeu uma entrevista à revista Edge sobre o futuro do gênero de jogos de tiro em primeira pessoa.
Ele anunciou que a equipe da Bulkhead fará uma pausa mais do que merecida durante todo o mês de dezembro, permitindo que os desenvolvedores descansem após meses de trabalho intenso para levar WARDOGS ao mercado.
A decisão pode decepcionar alguns fãs, mas o CEO, conhecido por não ter papas na língua, foi direto ao afirmar que os jogadores deveriam aproveitar o período para jogar Grand Theft Auto 6 enquanto a equipe passa por uma espécie de desintoxicação.
Desenvolvimento de WARDOGS será interrompido durante dezembro
A Bulkhead Studios está se preparando para suspender suas atividades durante todo o mês de dezembro. Na entrevista, o CEO da empresa explicou os motivos da decisão.
“Todo mundo fez alguma coisa que não estava na descrição de seu cargo. Todos acumulam várias funções porque conseguem enxergar o caminho para o sucesso do produto.
Vamos garantir que os jogadores saibam que podem ir se f**** em dezembro.
Vão jogar GTA 6; precisamos de uma desintoxicação.”
Embora saiba que a equipe retornará em janeiro e encontrará uma montanha de reclamações e relatos de bugs, a empresa decidiu manter a pausa durante todo o mês de dezembro, deixando WARDOGS de lado nesse período.
WARDOGS chegou ao acesso antecipado em setembro, uma decisão que se mostrou bastante acertada. Isso permitiu que a Bulkhead conseguisse mais recursos para financiar o desenvolvimento e ampliar o planejamento de atualizações, que, na verdade, nem é exatamente um roteiro de conteúdo, além de avançar em direção à versão 1.0.
O jogo tem sido um sucesso expressivo até agora e superou algumas dificuldades para se tornar um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais vendidos dos últimos anos.
Ainda assim, a interrupção do desenvolvimento de WARDOGS durante dezembro pode parecer preocupante.
No ano passado, a Embark Studios também fez uma pausa prolongada durante o período de festas, após passar meses trabalhando para colocar ARC Raiders no ar.
O jogo ficou estagnado durante o Natal e o Ano-Novo, os problemas se acumularam, os trapaceiros agiram livremente e a situação provocou uma grande queda na percepção da comunidade sobre o jogo.
Por fim, a Embark Studios retornou em janeiro e reconheceu a situação delicada que havia criado para si mesma. A equipe precisou correr atrás do prejuízo e lidar com os problemas que surgiram enquanto todos estavam de férias.
Aquela também foi uma pausa merecida para descansar, mas deixou o jogo em uma posição bastante delicada, da qual ARC Raiders possivelmente nunca conseguiu se recuperar completamente.
Você acha que a Bulkhead está tomando a decisão certa ao interromper as atividades durante um mês inteiro?
Fala para gente em nosso servidor oficial no Discord, agora com um canal exclusivo para brasileiros!
Para notícias em primeira mão, acompanhe nossas redes sociais e ingresse em nossos grupos no WhatsApp.
Para mais da Insider Gaming, veja que a S-Game revelou informações sobre as vendas de Phantom Blade Zero. Confira também nosso artigo que explora se vale a pena comprar GTA 6: Ultimate Edition.





Comments