Após a CEO Asha Sharma admitir que era “muito difícil” trabalhar com a Xbox, o CTO Scott Van Vliet detalhou mudanças que visam tornar o processo de publicação mais simples e acessível para desenvolvedores.
O que muda
Em postagem no X, Van Vliet afirmou:
“Recebemos o feedback dos desenvolvedores: trazer um jogo para Xbox deveria ser mais fácil do que é hoje. Concordamos e estamos trabalhando para melhorar.”
Ele destacou que o foco inicial será reduzir atritos nos processos de conceito e publicação, permitindo que os criadores gastem menos tempo com burocracia e mais tempo desenvolvendo jogos.
Asha continua implementando mudanças
A chegada de Sharma como CEO trouxe uma série de mudanças:
- Demissões em massa e fechamento de estúdios.
- Inclusão da conquista Mítica, equivalente aos troféus de platina da Sony.
- Retorno ao foco em exclusivos, como Gears of War: E-Day, após títulos como Gears of War: Reloaded e Halo: Campaign Evolved terem sido lançados também no PlayStation.
Situação atual
Com PlayStation e Nintendo dominando o mercado, a Xbox busca recuperar espaço ao facilitar a vida dos desenvolvedores independentes e parceiros. A aposta é que menos barreiras no processo de publicação atraiam mais jogos e, consequentemente, mais jogadores.
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