A Sony registrou uma patente que usaria os dados de jogo dos jogadores para treinar NPCs e chefes, chamada “AI-adapted non-player character for video game system” (“Personagem não jogável adaptado por IA para sistema de videogame”, em tradução livre).
A PlayStation, no geral, registrou uma grande quantidade de patentes recentemente e, embora nem todas cheguem a ser colocadas em prática, a Sony claramente está se movimentando rapidamente para proteger suas ideias enquanto a próxima era dos videogames e do PlayStation 6 se aproxima.
Sony registra patente de tecnologia de IA para treinamento de NPCs
Conforme reportado pela IGN, a patente descreve o processo de coletar dados gerados pelos jogadores durante o jogo e, então, utilizá-los para modificar NPCs e torná-los mais realistas.
Em teoria, isso permitiria a criação de personagens mais realistas e, talvez ainda mais importante, poderia aprimorar as batalhas contra chefes, tornando-os mais ameaçadores e desafiadores.
O processo tornaria o desenvolvimento de NPCs mais fácil e rápido, mas, principalmente, o aprimoramento que ele poderia oferecer aos jogadores talvez seja o principal atrativo.
Por exemplo, imagine uma situação em que um chefe contra o qual você está lutando tenha estudado seu personagem em segundo plano e conheça seus pontos fortes e fracos.
Isso faria com que cada batalha fosse mais única e ofereceria menos possibilidades óbvias de garantir a vitória, além de ser uma adição particularmente desafiadora em jogos Soulslike.
Naturalmente, haverá algumas preocupações em relação ao uso dos dados dos jogadores, e eles teriam que estar predominantemente relacionados às suas ações dentro do jogo para evitar o risco de vazamento de dados pessoais mais sensíveis.
Ainda não se sabe se a Sony seguirá em frente com essa ideia e a levará para seus processos de desenvolvimento de jogos ou se a proposta será arquivada mais adiante.
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