A indústria de games enfrenta mais uma onda de cortes, desta vez na Supermassive Games, que dispensou mais de 70 funcionários em diferentes áreas. Os desligamentos atingiram desenvolvedores, artistas, produtores e até membros da liderança sênior, concluindo um processo de redundância iniciado em agosto, quando o estúdio havia anunciado que até 75 posições poderiam ser eliminadas.
Entre os afetados está Frank Tindle, ex-diretor de TI e Instalações, que trabalhou por 16 anos na empresa. Ele revelou no LinkedIn que já havia sido informado semanas antes de que seu cargo estava em risco, até receber a confirmação da demissão. A Supermassive, que contava com mais de 400 funcionários antes dos cortes, ainda não se pronunciou oficialmente sobre o término do processo. Em agosto, no entanto, havia declarado que a medida era necessária para garantir a sustentabilidade da companhia e que apoiaria os colaboradores atingidos.
O caso da Supermassive não é isolado. A Ninja Theory, estúdio responsável por Hellblade, também enfrenta cortes após a decisão da Xbox de encerrar suas operações. Esses movimentos reforçam um cenário de instabilidade que vem marcando 2026, com vários estúdios reduzindo equipes ou fechando as portas em meio às pressões financeiras e às mudanças no mercado.
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