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Diretor de Final Fantasy 7 Revelation afirma que platina será mais fácil do que a de Rebirth

Novas e importantes informações sobre Final Fantasy 7 Revelation vieram à tona através de entrevistas recentes com os desenvolvedores. Além da confirmação de que o título será massivo — exigindo cerca de 200 GB de espaço livre nos sistemas —, a equipe abordou um dos tópicos mais comentados entre os caçadores de conquistas: o troféu de Platina.

Lições aprendidas com Final Fantasy 7 Rebirth

Em uma entrevista recente ao AnimeNewsNetwork (traduzida por Genki_JPN), o diretor Naoki Hamaguchi compartilhou reflexões sobre o rigoroso processo necessário para conquistar a Platina em Final Fantasy 7 Rebirth. Ele admitiu que a equipe pode ter “subestimado” a quantidade de jogadores dedicados a essa jornada, enquanto o diretor de combate, Teruki Endo, apontou que muitas reações de fãs expressaram arrependimento e frustração por não conseguirem superar os desafios extremos impostos pelo jogo anterior.

Com base nesse feedback, o estúdio adotou uma abordagem diferente para a sequência. O objetivo com Final Fantasy 7 Revelation é tornar o troféu de Platina consideravelmente mais fácil de obter, com a expectativa interna de que cerca de 20% dos jogadores — ou até mais — consigam conquistá-lo.

Reações da comunidade

Tradicionalmente, a Platina representa o teste supremo de dedicação em um jogo base, exigindo dezenas ou centenas de horas de esforço em tarefas complexas e testes de habilidade pura. A proposta de flexibilizar essa exigência em uma franquia de grande porte gerou discussões imediatas nas redes sociais e fóruns da comunidade, dividindo opiniões entre aqueles que celebram a acessibilidade para jogadores com tempo limitado e os puristas que valorizam o prestígio de um troféu extremamente raro.

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Para mais da Insider Gaming, veja que o PS6 pode ter 40 TFLOPS e próximo Xbox chegaria a 56 TFLOPS. Confira também que a Caixa de Colecionador de GTA 6 não acompanha o jogo.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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