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Rockstar revela novo sistema de combate de GTA 6

GTA 6 vai permitir que os jogadores deixem os inimigos fora de combate sem precisar matá-los.

A novidade foi explicada por Rob Nelson, líder de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, durante a entrevista concedida a Davy Jones, do Flow Games, durante uma visita à sede da Rockstar.

Durante os confrontos, os jogadores poderão mirar em diferentes partes do corpo dos inimigos para provocar diferentes resultados.

Um tiro no joelho, cotovelo ou braço, por exemplo, poderá fazer com que o adversário caia e deixe de representar uma ameaça, sem voltar a atirar contra o jogador.

“Você pode atirar no joelho, cotovelo, braço ou qualquer coisa assim, e eles vão cair e não vão se levantar novamente, não vão atirar de volta”.

Rob Nelson

GTA 6 terá indicadores diferentes durante os combates

A Rockstar também desenvolveu um sistema visual para indicar o resultado de cada disparo. Os jogadores poderão identificar rapidamente se o inimigo foi atingido, incapacitado ou morto.

O indicador branco representará um acerto, enquanto o amarelo será utilizado quando o inimigo for incapacitado. Já a cor vermelha indicará que o disparo resultou na morte do adversário.

Além de simplesmente eliminar todos os adversários, será possível escolher partes específicas do corpo para interromper uma ameaça.

Algo parecido pode ser visto em Red Dead Redemption 2, com o sistema tendo relação com o sistema de honra, principalmente ao atacar NPCs fora de momentos da história.

Mas, pelas informações divulgadas pela Rockstar, a desenvolvedora aprimorou ainda mais essas mecânicas. Resta saber se a forma como o personagem age com os NPCs influenciará a maneira como o mundo reage às ações do jogador.


Você acha que o combate do GTA 6 será algo revolucionário?

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Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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