Novos detalhes vindos à tona através de uma análise do jornalista Jason Schreier sobre a investida falha da Sony no mercado de jogos como serviço ajudam a explicar a falta de novidades de Intergalactic: The Heretic Prophet. Ao contrário do que muitos podiam imaginar, The Last of Us Online nunca foi tratado apenas como um “projeto secundário”, mas sim como uma prioridade de peso que consumiu grande parte da estrutura do estúdio por anos.
O impacto no desenvolvimento e o foco em Intergalactic
Quando a Naughty Dog anunciou o cancelamento do ambicioso projeto multiplayer em 2023, a justificativa oficial apontou que o escopo havia crescido tanto que mantê-lo exigiria suporte pós-lançamento contínuo, desviando recursos essenciais das experiências single-player pelas quais o estúdio é mundialmente famoso.
No entanto, as novas revelações mostram que o estrago nos prazos criativos já vinha ocorrendo: uma fatia massiva dos desenvolvedores da Naughty Dog esteve alocada no projeto de multiplayer ao mesmo tempo em que o estúdio produzia os vários remakes e remasters de The Last of Us. Essa concentração de esforços explica por que a empresa caminha para completar quase seis anos sem um jogo totalmente inédito desde o lançamento de The Last of Us Part II em 2020.
Apenas com o fim de The Last of Us Online é que o estúdio pôde realocar sua força de trabalho em massa para Intergalactic: The Heretic Prophet — revelado oficialmente no The Game Awards de 2024 —, além de dar espaço a rumores sobre possíveis novos títulos da franquia Uncharted. Com o novo foco de prioridades estabelecido, os fãs agora aguardam ansiosamente por mais novidades sobre o futuro da desenvolvedora.
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