Starfield marcou a estreia da Bethesda em uma nova franquia inédita após décadas dedicadas a séries como Fallout e The Elder Scrolls.
Embora o RPG espacial tenha conquistado milhões de jogadores, muitos consideram que ele não alcançou o mesmo nível de reconhecimento dos grandes sucessos do estúdio.
Agora, Nate Purkeypile, ex-desenvolvedor da Bethesda, compartilhou sua visão sobre o projeto e explicou o que faria de forma diferente caso tivesse liderado o desenvolvimento do jogo.
Ex-Bethesda diz que Starfield errou ao criar mais de mil planetas
Durante uma entrevista ao canal The Examined Game, Nate Purkeypile, que trabalhou na Bethesda entre 2007 e 2021, comentou algumas das decisões tomadas durante a produção de Starfield.
Hoje à frente do estúdio Just Purkey Games, responsável por títulos como The Axis Unseen e Deedlee Doo! Carkour!, ele afirmou que jamais teria seguido a mesma abordagem adotada pela Bethesda.
Segundo Purkeypile, em vez de criar mais de mil planetas, ele teria preferido desenvolver um número menor de mundos, mas com ambientes totalmente personalizados.
“Se eu estivesse no comando de Starfield, não teria feito dessa forma. Eu criaria apenas alguns planetas, mas todos com áreas feitas à mão.”
Ele revelou que, mesmo durante a campanha principal, encontrou locais praticamente idênticos, algo que, na sua opinião, prejudica a experiência.
“Enquanto jogava Starfield após o lançamento, encontrei locais repetidos até mesmo durante a missão principal.”
Para o ex-desenvolvedor, era inevitável que isso acontecesse.
“Você só tem tempo para criar uma quantidade limitada de masmorras. Se o jogo possui mil planetas, inevitavelmente haverá repetição de conteúdo.”
Purkeypile também destacou que Starfield não utiliza geração procedural completa, como acontece em No Man’s Sky.
“As masmorras são criadas manualmente. O jogo não segue a abordagem de No Man’s Sky, que gera conteúdo de forma procedural.”
Ele afirmou que já demonstrava preocupação com essa direção durante o desenvolvimento.
“Desde o início, eu comparava isso com Mass Effect 1, que também reutilizava masmorras nos planetas procedurais. Eu pensava: ‘Não acho que essa seja uma boa ideia’.”
Segundo ele, caso a proposta fosse realmente oferecer milhares de planetas, seria necessário adotar um sistema capaz de criar conteúdo verdadeiramente único.
“Se você vai fazer um jogo com milhares de planetas, precisa seguir totalmente o caminho de No Man’s Sky e gerar conteúdo novo o tempo todo, e não apenas reorganizar os mesmos elementos de maneiras diferentes. Eu costumo chamar isso de ‘colchas espaciais’.”
A opinião de Purkeypile reforça uma declaração de Todd Howard em 2023.
Na ocasião, o diretor explicou que os planetas e suas paisagens são gerados proceduralmente, enquanto as áreas internas utilizam locais e recursos criados manualmente pelos desenvolvedores, distribuídos de forma aleatória pelo universo.
Purkeypile também comentou que, na sua visão, Starfield não consegue transmitir a mesma sensação de descoberta presente nos RPGs clássicos da Bethesda.
Ele acredita que um dos maiores diferenciais de jogos como Fallout e The Elder Scrolls é justamente a exploração de ambientes cuidadosamente planejados, onde cada local foi colocado com uma intenção específica.
“O que torna os jogos da Bethesda especiais é explorar o mundo e encontrar lugares únicos. Isso não funciona quando existe conteúdo repetido.”
O ex-desenvolvedor também criticou a construção das grandes cidades do jogo.
“Você chega à principal cidade de Starfield e ela é enorme, mas basta sair dos limites dela para praticamente não existir nada ao redor. Isso nem faz sentido do ponto de vista do mundo.”
Na opinião dele, isso aconteceu porque boa parte do tempo de desenvolvimento foi dedicada à criação dos inúmeros planetas.
“Obviamente não houve tempo para adicionar mais conteúdo ao redor das cidades, porque esse tempo foi gasto em outros planetas. O resultado é um mundo que, para mim, parece incoerente.”
Apesar das críticas, Purkeypile fez questão de afirmar que não considera Starfield um jogo ruim.
“Não acho que Starfield seja um jogo ruim. Apenas não acho que ele seja incrível.”
Você concorda com a opinião do ex-desenvolvedor? Starfield teria sido melhor com menos planetas e um conteúdo mais denso?
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