A ArenaNet revelou novos detalhes sobre a história de Guild Wars 3, apresentando os Vaelwardens, a facção da qual os jogadores farão parte enquanto exploram um período inédito da história de Tyria.
Em uma nova publicação no blog oficial do jogo, o diretor de narrativa Aaron Linde detalhou a Era Dourada de Orr, um período que antecede os acontecimentos de Guild Wars 2, quando Orr ainda era uma região próspera e repleta de magia, muito antes de se tornar a terra devastada conhecida pelos jogadores.
Guild Wars 3 mostrará uma Tyria repleta de magia
A história de Guild Wars 3 se passa enquanto os Dragões Anciões ainda permanecem adormecidos, permitindo que a magia se espalhe livremente por Tyria, sem ser consumida por essas criaturas.
Esse cenário possibilitou o desenvolvimento natural da magia, levando ao surgimento dos Vael, um grupo único de espíritos mágicos que se tornou parte essencial do ecossistema de Orr.
Os Vaelwardens surgiram como uma ordem dedicada à proteção desses espíritos. Segundo a ArenaNet, eles foram os primeiros mortais de Tyria a obter acesso à magia após receberem das deusas humanas Melandru e Dwayna a capacidade de criar e aperfeiçoar signets.
Descritos como gemas mágicas que armazenam manifestações fixas de poder, os signets acabaram se tornando uma das maiores forças que moldaram Tyria durante esse período.
À medida que mais grupos aprenderam a criá-los, a magia passou a ser tratada como um recurso comercializável, podendo ser negociada, vendida e explorada em todo o continente.
Esse avanço colocou os Vaelwardens em conflito com o restante do mundo. Enquanto a ordem buscava preservar o ecossistema mágico de Orr, outras facções enxergavam a região como uma oportunidade para explorar seus recursos e acelerar o desenvolvimento da civilização.
Entre esses grupos estão os Mavenwrights, uma guilda de industriais que acredita que os recursos mágicos de Orr devem ser utilizados para impulsionar o progresso de Tyria.
Essa visão entra em choque direto com a dos Vaelwardens, que defendem a preservação dos Vael e de seu habitat, em vez de sua exploração.
Quando Guild Wars 3 começa, os Vaelwardens já não são mais uma organização poderosa. A ArenaNet descreve a ordem como um grupo que foi deixado de lado pela maior parte da sociedade, sendo considerado ultrapassado por se recusar a aceitar as mudanças que transformam o mundo ao seu redor.
Com isso, os jogadores terão a missão de reconstruir e defender uma facção que já perdeu grande parte de sua influência.
Em vez de ingressar em uma organização em seu auge, eles acompanharão o declínio dos Vaelwardens enquanto tentam definir o futuro de Orr e de seus habitantes mágicos.
A revelação também oferece uma nova perspectiva sobre um dos locais mais importantes da franquia Guild Wars. Em Guild Wars 2, Orr ficou marcada por sua destruição após a ascensão de Zhaitan.
Já Guild Wars 3 permitirá que os jogadores explorem a região em seu período de maior prosperidade mágica, muito antes dos eventos vistos no jogo anterior.
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