As recentes demissões promovidas pela divisão Xbox da Microsoft incluíram saídas de peso na liderança da ZeniMax Online Studios, sinalizando mudanças significativas para a desenvolvedora responsável pelo sucesso contínuo de The Elder Scrolls Online (ESO).
De acordo com um novo relatório publicado por Stephen Totilo, do Game File, altos executivos do estúdio tiveram seus cargos afetados como parte da mais recente e drástica reestruturação corporativa do Xbox.
Despedida de Veteranos e Transição
O impacto no alto escalão da ZeniMax foi profundo. Joe Burba, veterano com 14 anos de casa e nomeado para dirigir o estúdio em julho do ano passado, está de saída. Ele deixa a empresa ao lado de outros nomes fundamentais:
- Susan Kath: Produtora executiva de Elder Scrolls Online.
- Rich Lambert: Diretor de jogo do estúdio.
- Ala Diaz: Diretor de produção.
Os cargos desses líderes foram listados entre centenas de outros que já haviam sido cortados dos escritórios da desenvolvedora em Maryland, conforme detalhado em uma carta de notificação (WARN) enviada ao estado.
Apesar dos cortes, os executivos afetados informaram aos demais funcionários que há um plano de transição em andamento. A nova equipe de liderança será formada por veteranos experientes da casa que estão sendo promovidos. Durante os próximos meses, a antiga gestão permanecerá no local para auxiliar na passagem de bastão.
O estúdio passará a ser comandado por Josh Henderson, ex-chefe de operações de negócios da ZeniMax, e Nick Giacomini, promovido a diretor de jogo de The Elder Scrolls Online no ano passado.
O Grande “Reset” da Divisão Xbox
As mudanças na ZeniMax são apenas um reflexo de uma movimentação muito maior. Em 6 de julho de 2026, a Microsoft anunciou um “reset” completo em seus negócios de jogos.
Como parte dessa drástica mudança de rota corporativa, estúdios aclamados como a Double Fine retornarão ao status de desenvolvedora independente. Além disso, a Mojang (criadora de Minecraft) passará a se reportar diretamente à CEO do Xbox, Asha Sharma.
Em uma declaração contundente sobre o estado atual da marca, Sharma reconheceu publicamente que a estratégia anterior envolvendo o Game Pass não foi bem-sucedida, afirmando de forma categórica que o modelo de negócios atual da divisão não se encontra em um estado saudável.
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