Grand Theft Auto 6 é, sem dúvida, o jogo mais aguardado de todos os tempos. Com todos os olhares voltados para o lançamento marcado para o dia 19 de novembro no Xbox Series X|S e PlayStation 5, uma parcela considerável do público amargará uma espera maior: os jogadores de PC.
Essa estratégia de lançamentos escalonados não é novidade para os fãs da Rockstar Games. No entanto, um ex-desenvolvedor do estúdio veio a público explicar exatamente por que isso acontece.
O Desafio de “Encolher” um Jogo
Em entrevista ao YouTuber KiwiTalkz, o ex-produtor da Rockstar Games, John Ricchio, detalhou que o principal motivo é estritamente técnico. É muito mais eficiente desenvolver o jogo primeiro para os limites estabelecidos pelos consoles e, em seguida, transportá-lo para os computadores, do que criar uma versão gigantesca para PC e tentar “espremê-la” nos videogames.
“É sempre melhor começar com as restrições e depois expandir. Porque encolher é muito mais difícil do que expandir. É muito mais difícil tornar o seu jogo performático do que simplesmente dizer: ‘Ah, temos espaço extra? Legal, podemos desotimizar ou deixar as coisas mais brilhantes‘”, explicou Ricchio.
Ele também deixou claro que não existe nenhum tipo de boicote contra a plataforma. A decisão se resume a esforço e limitações de hardware legítimas.
A Lógica de Negócios
Além da barreira técnica, Ricchio apontou o impacto comercial de criar adaptações simultâneas. Segundo o ex-produtor, com os consoles modernos se aproximando muito dos PCs, a dificuldade diminuiu, mas a alocação de recursos continua sendo um fator decisivo.
“Se você está trabalhando nisso [na versão de PC], geralmente não está trabalhando em outra coisa. E se você está gastando dinheiro com isso, não está gastando com outra coisa. É aí que a justificativa comercial precisa existir. O trabalho raramente é super leve; sempre há algo que você precisa fazer“, pontuou o desenvolvedor.
Quando GTA 6 Chegará ao PC?
Atualmente, não há uma janela de lançamento oficial para GTA 6 no PC. Se usarmos o histórico recente da Rockstar como parâmetro, a espera pode ser considerável: Grand Theft Auto 5 levou cerca de um ano e meio para chegar aos computadores, enquanto o lançamento mais recente do estúdio, Red Dead Redemption 2, desembarcou no PC pouco mais de um ano após a sua estreia nos consoles.
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