O presidente e CEO da Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, detalhou recentemente os planos da empresa para um crescimento contínuo. Em uma nova entrevista à revista Famitsu (via Automaton), o executivo foi questionado sobre o seu objetivo, já declarado anteriormente, de transformar a empresa na marca de entretenimento digital número 1 do mundo.
Koinuma explicou que a meta central é alcançar o maior lucro operacional da indústria de games — com o primeiro passo sendo entrar no “Top 10” até 2035. Para atingir esse patamar, a equação é simples, mas desafiadora: é preciso que os clientes comprem muitos jogos.
Expansão Massiva da Equipe
Quando questionado sobre como a Koei Tecmo planeja lançar jogos com frequência suficiente para alcançar esse objetivo, Koinuma respondeu que a força de trabalho da empresa cresceu nos últimos dois anos e que o plano é expandi-la ainda mais.
Em 2024, a Koei Tecmo informou aos acionistas que contava com cerca de 2.500 funcionários e desejava dobrar esse número no futuro. Segundo Koinuma, a marca de 3.000 colaboradores já foi ultrapassada.
“Estamos expandindo nossa força de trabalho para aumentar o número de linhas de desenvolvimento”, explicou o CEO. “No ano passado, o quadro de funcionários do nosso grupo cresceu para pouco mais de 2.850 pessoas e este ano — com 193 recém-formados se juntando a nós apenas no Japão — nosso quadro total atingiu aproximadamente 3.000.”
O executivo reforçou a visão de longo prazo: “Olhando para o futuro, esperamos continuar expandindo de forma constante em direção a uma força de trabalho de 5.000 pessoas. Ao mesmo tempo, estamos trabalhando para melhorar a qualidade de nossa equipe por meio de treinamento interno.”
O Sistema de Marcas e Novos Projetos
Atualmente, a empresa conta com um sistema de seis marcas estabelecidas e um estúdio focado em consistência de lançamentos. As “marcas” citadas por Koinuma são:
- Omega Force (série Dynasty Warriors)
- Team Ninja (Ninja Gaiden e Dead or Alive)
- Gust (Atelier)
- Kou Shibusawa (Nobunaga’s Ambition)
- Midas (títulos para smartphones)
- Ruby Party (visual novels)
Além delas, há o AAA Games Studio, fundado em 2024 e que lançou recentemente o título Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.
Koinuma explicou que o sistema de marcas começou para manter as características únicas de cada equipe. Se a empresa quiser criar um jogo que não se encaixe nesses perfis, uma nova marca será lançada. O AAA Studios, por exemplo, ainda não é considerado uma marca, mas pode se tornar uma caso consiga criar propriedades intelectuais (IPs) sólidas. O executivo também indicou, em tom de mistério, que funcionários com vontade de inovar poderão ganhar novas marcas para facilitar seus desafios no futuro.
Infraestrutura e Bem-Estar
Com o salto de 3.000 para 5.000 funcionários, o espaço físico se torna um desafio. Koinuma detalhou as movimentações imobiliárias da desenvolvedora:
“No ano passado, adquirimos o Yokohama Symphostage, que está operacional desde abril deste ano. Planejamos acomodar cerca de 900 pessoas lá, então acho que o pessoal adicional será transferido para esse local.”
Como isso ainda não será suficiente, ele acrescentou que o escritório de Kyoto também está ficando lotado, e a divisão imobiliária da empresa já estuda novos planos para escritórios para evitar a falta de espaço. Além disso, a Koei Tecmo está investindo na qualidade de vida das equipes: “Construímos novos dormitórios para funcionários e moradias da empresa. Continuamos a melhorar não apenas o ambiente de desenvolvimento, mas também o ambiente de convivência“, concluiu.
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