Em uma nova conversa com a IGN, ex-funcionários da Crytek, que optaram pelo anonimato, revelaram detalhes intrigantes sobre os bastidores da série Ryse. Além de confirmarem planos e cenários para projetos futuros, os desenvolvedores explicaram o verdadeiro motivo comercial pelo qual o trabalho na franquia foi paralisado.
O Pitch Perfeito e o Choque de Realidade
O relatório revela que, quando o escopo para transformar Ryse em uma franquia foi apresentado, a resposta da Microsoft foi extremamente positiva. A empresa classificou a proposta como “o pitch de propriedade intelectual (IP) mais coeso e bem pensado que eles já tinham visto”.
Surpreendentemente, o funcionário revelou que as sequências de Ryse nunca foram formalmente canceladas. No entanto, quando o jogo original não conseguiu alcançar as metas comerciais ou de crítica — em grande parte devido à enorme quantidade de conteúdo que precisou ser cortada para cumprir o prazo de lançamento —, o desenvolvimento dos próximos títulos foi interrompido.
A Disputa pela Propriedade Intelectual (IP)
O fator decisivo que impede o retorno da série atualmente é um impasse corporativo sobre o controle da marca. A Microsoft tentou adquirir os direitos totais da IP de Ryse, mas a Crytek se recusou a vender sua propriedade.
O resultado é um cenário sem saída: a fabricante do Xbox não tem interesse financeiro em bancar o desenvolvimento de uma franquia cujos direitos não lhe pertencem integralmente. Do outro lado, a Crytek mantém a política de não trabalhar em projetos que sejam de propriedade de terceiros. Consequentemente, enquanto esse bloqueio contratual existir, não veremos novos jogos da série.
Lançado originalmente como um título de estreia para o Xbox One, Ryse: Son of Rome pode não ter conquistado as massas em seu lançamento, mas conseguiu desenvolver um forte status cult ao longo dos anos, deixando os fãs na expectativa de um retorno que esbarra nas negociações de bastidores da indústria.
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