Em entrevista, um ex-diretor de multiplayer de Call of Duty sugeriu que poderia ajudar a Bethesda no desenvolvimento do Fallout 5.
Greg Reisdorf, veterano de Call of Duty em questão, não vai para entrar na Bethesda para trabalhar em Fallout 5; o trecho da entrevista foi apenas um cenário totalmente hipotético. Mas, como ele mesmo diz, nunca se sabe.
Segundo Reisdorf, o gunplay da franquia Fallout é “terrível” e precisa de melhorias.
Greg Reisdorf acredita que pode melhorar Fallout
Em entrevista ao Hellcase, Reisdorf, que liderou sistemas de multiplayer na Sledgehammer Games por quinze anos, comentou sobre Fallout, franquia da qual ele se declarou fã.
Ele elogiou a série de TV recente e disse ter gostado de colaborar com a Bethesda no crossover entre Fallout e Call of Duty antes de deixar o estúdio em 2025.
No entanto, ele não poupou críticas ao sistema de combate da franquia. Ao ser questionado se ofereceria seus serviços a Todd Howard, respondeu:
“Eu estarei lá amanhã, Todd! Eu estarei lá amanhã. Meu Deus. Está terrível atualmente. O que quer que vocês estejam fazendo, não façam isso. Há muitos problemas com as animações.
A engine é complicada, especialmente em primeira pessoa. Acho que eles usam os mesmos modelos entre primeira e terceira pessoa.
Você precisa se aprofundar totalmente no que está sendo feito em primeira pessoa. Todo o sistema de mira, o ADS, acho que era clicar para mirar. Não era uma transição dinâmica e suave.”
Greg Reisdorf
Ele também comentou que o multiplayer pode não funcionar tão bem com o sistema V.A.T.S., a mecânica de assistência de mira presente na franquia há anos.
Por fim, Reisdorf sugeriu que a Bethesda talvez não consiga focar tanto em armas e combate porque dedica muito esforço à criação de mundos enormes e detalhados.
“Se você vai fazer um shooter, as armas deveriam ser os personagens centrais.”
Greg Reisdorf
Você acha que alguém com experiência em Call of Duty poderia realmente melhorar o combate de Fallout?
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