O diretor de Resident Evil Requiem trouxe novos detalhes sobre o título após o trailer de Leon ser revelado no The Game Awards 2025. De acordo com o diretor, é “quase como jogar dois jogos”.
A Capcom manteve muitas informações em segredo desde que Resident Evil Requiem foi anunciado, sendo Leon Kennedy jogável o maior mistério de todos. Já havia indícios nos vazamentos, mas a confirmação era necessária. Agora que Leon foi oficialmente confirmado, o diretor revelou como a jogabilidade dos dois personagens contrasta.
As seções de Leon e Grace em Resident Evil Requiem são “quase igualmente divididas”
Em uma nova entrevista ao Automaton, o diretor de Resident Evil Requiem, Akifumi Nakanishi, falou sobre a jogabilidade de Leon e Grace, além de outros detalhes.
Nakanishi revelou primeiro que “em termos de gameplay, as seções jogáveis de Grace e Leon são quase igualmente divididas”, com uma estrutura semelhante à de Revelations. O diretor acrescentou que Leon não é “bem adequado ao horror”, portanto suas seções “focam em ação intensa e cheia de adrenalina”. Já Grace protagoniza as partes mais assustadoras, e os desenvolvedores estão “realmente enfatizando a diferença nas experiências desta vez”.
Nakanishi explica que as duas experiências são “quase como ter dois jogos com tipos de tensão completamente diferentes misturados”. Os jogadores sentirão como se estivessem “entrando em um banho frio depois de sair de uma sauna quente”, disse ele rindo.
O diretor também revelou que os capítulos de Leon são aqueles em que os jogadores se sentirão mais seguros — até ficarem assustados novamente quando Grace voltar à cena. Trata-se de uma “estrutura de horror conscientemente projetada”, afirmou.
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