O uso da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos é um tema controverso que foi abordado pela equipe de Battlefield 6.
Uma representante da DICE e da Criterion comentou sobre a decisão de não utilizar inteligência artificial generativa no título.
IA generativa é “muito tentadora”, mas não foi usada no Battlefield 6
Em entrevista à BBC, Rebecka Coutaz, vice-presidente e gerente-geral da DICE e da Criterion, confirmou que Battlefield 6 não contou com o uso de IA generativa.
Segundo ela, a tecnologia foi usada apenas nas etapas preparatórias do desenvolvimento, com o objetivo de proporcionar “mais tempo e mais espaço para a criatividade”.
Coutaz afirmou ainda que a IA generativa “é muito sedutora”, mas que, no momento, não há como integrá-la ao trabalho diário dos estúdios.
Apesar disso, Coutaz destacou que a IA generativa “não é algo que deva causar medo na indústria”. Ela reforçou que o setor de games “está sempre na vanguarda da tecnologia” e que as equipes estão acostumadas a mudanças.
O verdadeiro desafio, segundo a executiva, é descobrir como incorporar essas ferramentas de maneira produtiva aos fluxos de trabalho, ajudando a elevar o nível dos jogos.
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