Kingmakers, que estava programado para ser lançado em 8 de outubro, foi adiado indefinidamente, de acordo com a equipe de desenvolvimento.
Quando Kingmakers foi revelado no ano passado, ele se tornou viral por sua premissa: levar armas para a época medieval. O trailer, que tem mais de 1 milhão de visualizações, foi suficiente para garantir uma adaptação cinematográfica do jogo.
Enquanto isso, o estúdio indie Redemption Road Games e a tinyBuild têm trabalhado arduamente para que o jogo de PC corresponda às expectativas. Infelizmente, à medida que a data de lançamento se aproximava, a equipe decidiu adiá-lo por alguns motivos.
Kingmakers foi adiado por conta de ambições do estúdio
Em um comunicado divulgado no X, a Redemption Road Games revelou que, a cinco dias de seu lançamento em 8 de outubro, Kingmakers seria adiado por tempo indeterminado. Nenhuma nova data ou período de lançamento foi revelado, mas um vídeo de gameplay aprofundado foi prometido para breve.
Quanto ao motivo do adiamento de última hora, a equipe citou que não queria cortar caminhos e remover recursos. Sobre isso, eles disseram:
“Em suma, é um jogo incrivelmente ambicioso e intransigente, e não queremos cortar quaisquer recursos planejados apenas para lançá-lo mais cedo. Nosso objetivo, desde o início, tem sido criar algo que não se pareça com nada mais no mercado, em termos de jogabilidade, escala, escopo e interatividade.”
Além disso, a equipe menciona que o jogo roda na Unreal Engine 4 e visa levar o motor aos seus limites. Com dezenas de milhares de soldados no jogo, castelos gigantes e multiplayer cooperativo para 4 jogadores com entrada e saída dinâmicas, a Redemption Road Games claramente deseja torná-lo uma experiência completa.
Ainda assim, é bastante raro um desenvolvedor adiar um lançamento tão perto da data, muito menos uma semana antes.
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