Hideo Kojima é um criador visionário com décadas de experiência na indústria, e hoje já é praticamente um nome conhecido até fora do mundo dos games. Considerado um dos perfis mais enigmáticos e prolíficos do setor, Kojima é reverenciado por novas gerações e dedicou sua vida a criar alguns dos jogos mais extraordinários que o mundo já viu.
Em uma entrevista recente, Kojima revelou que sua veia criativa pode ser mais uma maldição do que uma bênção. Segundo ele, é como uma doença que nunca deixa sua mente em paz.
O preço do sucesso
Kojima começou a trabalhar na Konami em 1986 e, no ano seguinte, lançou Metal Gear, dando início a uma franquia que marcaria gerações. Em 2015, saiu da empresa em termos nada amigáveis e fundou a Kojima Productions, iniciando o projeto Death Stranding.
Há poucos meses, Death Stranding 2: On the Beach chegou ao mercado, impressionando jogadores ao redor do mundo.
Atualmente, Kojima está envolvido em novos projetos como OD e Physint, além de pensar no futuro de Death Stranding — mesmo que não seja ele quem o desenvolva.
“É como uma doença” — Kojima sobre sua mente criativa
Em entrevista ao Man of Many, o criador revelou verdades íntimas sobre nunca conseguir “desligar”, explicando que sua mente está constantemente focada em construir mundos e criar histórias:
“Estou sempre pensando em novos projetos. Mesmo agora, tenho muitas coisas que quero fazer… mas vão levar mais três ou quatro anos para ficarem prontas. Será que essas ideias ainda serão relevantes até lá?”
“Às vezes vejo filmes e tenho ideias, mas às vezes vem só de ler, caminhar ou conversar com pessoas.”
“É quase como uma doença. Estou imaginando coisas o tempo todo. Mesmo quando estou conversando com minha família, na minha cabeça estou em um mundo totalmente diferente.”
“Muita gente não entende isso.”
Há algum tempo, Kojima teria entregue um pen drive ao seu assistente, repleto de ideias e planos para projetos futuros. Ele deseja que sua influência continue sendo sentida mesmo após sua partida — uma preocupação que se intensificou nos últimos anos, especialmente após a pandemia de COVID-19.
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