Desde o anúncio do console, tem havido muito debate sobre os game cards do Nintendo Switch 2 e os cartões alternativos. Os cartões do Switch 2 podem armazenar até 64 GB, e muitos estúdios de terceiros optaram por usar os cartões como chaves de jogo, exigindo um download adicional para que o jogo possa ser jogado. Um desses estúdios que utiliza os key cards do Switch 2 é a Ubisoft.
A Ubisoft lançou Star Wars Outlaws 2 em 4 de setembro, e a edição física do jogo utiliza o recurso de chave de jogo. Embora muitos tenham presumido que essa rota fosse mais econômica, um desenvolvedor da Ubisoft diz que o custo não tem nada a ver com isso. Em vez disso, tudo se resumiu ao desempenho do jogo na plataforma.
Por que a Ubisoft escolheu usar key cards para o Switch 2
Em uma postagem nas redes sociais, o arquiteto de áudio Rob Bantin falou sobre os key cards de jogos do Switch 2 e o motor proprietário do estúdio, a Snowdrop.
“O Snowdrop depende muito de streaming de disco para seus ambientes de mundo aberto, e descobrimos que os cartões do Switch 2 simplesmente não entregavam o desempenho que precisávamos para o nível de qualidade que estávamos buscando“, disse ele. “Não me lembro de o custo dos cartões ter entrado na discussão – provavelmente porque era irrelevante.“
Ele então acrescentou que, se um jogo fosse projetado especificamente para o Switch 2 “do zero”, a situação poderia ser diferente.
“No nosso caso, construímos um jogo em torno dos SSDs das plataformas-alvo iniciais, e então o Switch 2 veio um tempo depois“, disse Bantin. “Neste caso, acho que nossa liderança tomou a decisão certa.“
Recentemente, mineradores de dados investigaram como os cartões de jogo se comportam no Switch. Foi descoberto que os cartões se comunicam com o SoC (sistema em um chip) via eMMC, que tem uma taxa máxima de transferência de dados de 400 MB/s. Também é importante mencionar que os cartões de jogo tradicionais do Switch 2 não instalam o jogo no seu sistema; o jogo permanece no cartão.
Apesar desses possíveis problemas de desempenho, isso não impediu que empresas de terceiros colocassem seus jogos totalmente no cartão. Cyberpunk 2077, da CD Projekt Red, é um desses exemplos.
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