Ken Levine, diretor criativo de Judas, revelou novos detalhes sobre o desenvolvimento de seu próximo projeto após BioShock Infinite.
Em vez de longos intervalos entre trailers e materiais promocionais, Levine anunciou que o estúdio adotará atualizações mais diretas, oferecendo aos jogadores uma visão frequente do progresso do jogo.
Sistema de vilania do Judas é a grande novidade
A principal novidade é o sistema chamado Vilania, que transforma a dinâmica tradicional de antagonistas nos games. Diferente de BioShock, onde o vilão era fixo, Judas permitirá que os jogadores definam quem serão seus inimigos.
Os chamados “Três Grandes” personagens podem iniciar a jornada como aliados, mas, se forem ignorados ou maltratados, podem se tornar vilões com acesso a novos poderes e estratégias para sabotar o jogador.
Inspirado parcialmente no Sistema Nêmesis de Shadow of Mordor, Judas busca aprofundar os relacionamentos com esses personagens, tornando cada decisão emocionalmente significativa.
Eles poderão tentar conquistar a confiança do jogador com subornos, ajuda em combate, informações sobre rivais ou revelações pessoais. Segundo Levine, perder um deles deve ser como “perder um amigo”.

Outro diferencial é que os Três Grandes não apenas possuem histórias próprias, mas também observam e reagem às ações do jogador. Eles avaliam como o jogador lida com combate, criação de itens, invasão de sistemas e, principalmente, como interage com os demais personagens.
Apesar dos avanços no desenvolvimento e da conclusão de importantes marcos internos, como o maior playtest já realizado, o estúdio ainda não definiu uma data de lançamento.
Ken Levine reforçou que a equipe está focada em entregar uma experiência completa e que só anunciará uma data de Judas quando tiver certeza de que poderá cumpri-la.
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