Shawn Layden, ex-líder da PlayStation, afirmou que o preço dos jogos deveria ter aumentado a cada nova geração de consoles para acompanhar os crescentes custos de desenvolvimento.
A declaração foi feita em entrevista ao portal Game Industry, onde Layden também criticou o modelo de negócios dos serviços de assinatura, como o Xbox Game Pass.
Preço dos jogos não acompanhou a inflação
Ele ressaltou que, apesar do aumento significativo nos investimentos e da inflação, os preços permaneceram praticamente os mesmos nas últimas duas décadas.
Na era do PS1, jogos custavam cerca de US$ 10 milhões para serem produzidos e eram vendidos a US$ 60. Já na era do PS4, o custo médio de desenvolvimento chegou a US$ 160 milhões, mas o preço continuou em US$ 60.
Layden afirma que as empresas evitam aumentar os preços por medo de perder mercado, o que compromete a margem de lucro.
“Havia mais carros esportivos no estacionamento na era do PS1 do que na era do PS4, porque vender 20 milhões de unidades a US$ 60 com um custo de US$ 10 milhões é diferente de vender 20 milhões a US$ 60 com um custo de US$ 160 milhões”.
“Ninguém quer ser o primeiro a aumentar o preço, porque teme perder tráfego. Então, o que acabam fazendo é simplesmente reduzir a própria receita operacional, a margem de lucro.”
Shawn Layden
Ele também aponta que a indústria atingiu um ponto crítico: jogos que custam mais de US$ 200 milhões exigem vendas de 25 milhões de cópias para serem viáveis — algo raro fora de estúdios como a Rockstar.
Para contornar isso, muitas empresas têm recorrido a microtransações, edições de luxo e passes de temporada, gerando receita extra quase sem custo adicional.
A Nintendo adotou o preço de US$ 80 para seu primeiro título do Switch 2, Mario Kart World, sinalizando uma tendência de aumento nos preços dos seus jogos premium.
A Microsoft tentou seguir a mesma tendência com The Outer Worlds 2, aumentando o preço para US$ 80, mas recuaram para US$ 70.
Layden conclui que, para a maioria dos estúdios, manter os preços antigos enquanto os custos de produção crescem é insustentável sem recorrer a estratégias adicionais de monetização.
O tema do preço dos jogos sempre gera controvérsias, mas qual é a sua opinião sobre a declaração do Shawn Layden?
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