Ghost of Tsushima é um ótimo jogo, contudo, devido a sua natureza de mundo aberto, o jogo pode ficar repetitivo em alguns segmentos. Ciente disso, Nathan Fox, diretor criativo de Yotei, abordou esse problema em uma entrevista ao Automaton (obrigado Eurogamer).
Segundo Fox, os eventos e a exploração em Ghost of Yotei serão mais dinâmicos com o objetivo de afastar esse senso de repetitividade.
“Ghost of Yōtei melhora os segmentos com os mini-jogos de uma forma que não exige aos jogadores repetir várias vezes a mesma coisa sempre que a sua curiosidade os leva até à descoberta de novos segredos durante a exploração,”
“Preparamos diferentes tipos de desfechos que podem ir além das expectativas dos jogadores. Acreditamos que a beleza dos jogos em mundo aberto está na exploração, por isso estávamos determinados em oferecer aos jogadores uma experiência diversificada.“
Um dos cases recentes de maior sucesso foi Elden Ring. O jogo da FromSoftware soube entregar muito bem uma exploração com um excelente senso de recompensa e que incentiva a curiosidade de quem joga. Ao que tudo indica, o estúdio de Ghost of Yotei prestou atenção nos anseios dos jogadores e resolveu sanar esse problema do game antecessor.
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