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Ghost of Yotei será menos repetitivo do que Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima é um ótimo jogo, contudo, devido a sua natureza de mundo aberto, o jogo pode ficar repetitivo em alguns segmentos. Ciente disso, Nathan Fox, diretor criativo de Yotei, abordou esse problema em uma entrevista ao Automaton (obrigado Eurogamer).

Segundo Fox, os eventos e a exploração em Ghost of Yotei serão mais dinâmicos com o objetivo de afastar esse senso de repetitividade.

Ghost of Yōtei melhora os segmentos com os mini-jogos de uma forma que não exige aos jogadores repetir várias vezes a mesma coisa sempre que a sua curiosidade os leva até à descoberta de novos segredos durante a exploração,” 

Preparamos diferentes tipos de desfechos que podem ir além das expectativas dos jogadores. Acreditamos que a beleza dos jogos em mundo aberto está na exploração, por isso estávamos determinados em oferecer aos jogadores uma experiência diversificada.

Um dos cases recentes de maior sucesso foi Elden Ring. O jogo da FromSoftware soube entregar muito bem uma exploração com um excelente senso de recompensa e que incentiva a curiosidade de quem joga. Ao que tudo indica, o estúdio de Ghost of Yotei prestou atenção nos anseios dos jogadores e resolveu sanar esse problema do game antecessor.

Você está ansioso por Yotei? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!


Para mais da Insider Gaming, confira nosso texto que lista 7 jogos com temática da máfia que marcaram os videogames. Também considere ler nosso texto falando sobre o tempo aproximado para zerar Wuchang: Fallen Feathers. E, caso tenha interesse no jogo, confira nosso review de Wuchang.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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