ILL deixou os fãs de survival horror empolgados após o trailer do Summer Game Fest 2025. Desenvolvido pela Team Clout, a nova IP está sendo construída por grandes veteranos do gênero. O mais interessante é que esses desenvolvedores possuem uma experiência que transcende o espaço dos games, tendo trabalhado em obras como Longlegs e It: Welcome to Derry.
Essa expertise cinematográfica certamente pode ser sentida e percebida no trailer que deixou o cenário gamer como um todo bem empolgado. Vários detalhes sobre o jogo foram revelados no PS Blog.
O que é Ill?
Nas palavras de Maxim Verehin, diretor do projeto, Ill é um jogo de terror e ação com foco narrativo. Ele mescla elementos do gênero survival horror com ação para entregar uma obra que é assustadora e ao mesmo tempo satisfatória no sentido do combate.
A história será profundamente conectada ao protagonista e coloca o personagem em uma fortaleza da Europa Oriental que está sendo ocupada por seres monstruosos.
“Queremos que ILL faça você sentir como se o horror estivesse acontecendo fisicamente com você. Não apenas tensão psicológica ou sustos roteirizados, mas um tipo de desconforto corporal real e profundo. O principal diferencial do nosso jogo é como combinamos horror corporal hiper-realista com um mundo reativo e tátil. Os inimigos não apenas morrem — eles sofrem, se adaptam, se transformam. Suas ações deixam marcas, e o mundo reage.”
– Max Verehin, Diretor de Jogo & Cofundador, Team Clout
As inspirações do jogo
Os monstros bizarros presentes em Ill foram criados com base em seres grotescos dos filmes de terror dos anos 70 até 90. Ao falar sobre o processo de criação dos inimigos, o diretor revelou que eles não podem ser apenas horripilantes – um pilar importante para a equipe é que os monstros precisam ser divertidos de se lutar contra.

Em virtude disso, vários designs foram descartados por não se adequar a essa filosofia. A movimentação dos inimigos também é algo que o estúdio preza muito e, de acordo com eles, um componente importante na hora de deixaar os jogadores aterrorizados.
A jogabilidade
Ao falar sobre o gameplay, foi revelado que apesar dos elementos de combate, os recursos serão limitados e, assim como em Resident Evil, os jogadores terão que gerenciar bem o inventário. Puzzles ambientais e interações com o ambiente também estarão presentes.
Um exemplo oferecido pelo diretor é que as ações em uma subárea podem gerar impactos em outra. Ele disse que poderemos resolver os problemas de eletricidade de uma área, contudo, ao fazer isso, um outro local pode acabar ficando sem energia, gerando impactos reais na jogabilidade e exploração.
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