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EXCLUSIVO – Project U da Ubisoft voltou pra fase incubadora após 5 anos de desenvolvimento

O Project U da Ubisoft voltou à “fase incubadora” este ano, após cinco anos de desenvolvimento.

O Project U foi anunciado oficialmente em setembro de 2022 como um revolucionário “jogo de tiro cooperativo baseado em sessões”, mas depois de mais de dois anos desde seu anúncio, nada foi anunciado publicamente sobre o jogo.

Isso porque o Projeto U, cujo codinome interno é Pathfinder, retornou silenciosamente à prancheta de desenho na primavera de 2024 devido a problemas relacionados ao fator replay do game.

Para aqueles que não estão familiarizados com o Projeto U, sua premissa é que a Terra foi invadida por máquinas que querem mecanizar toda a vida. No jogo, dez equipes de quatro pessoas se enfrentariam em combates PvE contra inimigos cada vez mais difíceis à medida que avançassem pelas zonas do mapa, que poderiam ter milhares de robôs de IA inimigos no mapa a qualquer momento.

Por fim, os jogadores entrariam na zona final no meio do mapa, onde precisariam derrotar o chefe. Apesar de ter recebido inicialmente um feedback positivo dos jogadores, uma falha fundamental atormentou o jogo desde o início: o fator replay.

Fontes afirmam que esse era um problema constante para os desenvolvedores e que o orçamento do projeto aumentaria muito devido aos contínuos retrabalhos. Essas reformulações incluíram a adição de mais variações ao mapa com biomas e a adição de novos chefes para mudar sua natureza repetitiva; no entanto, os testes de jogo em fevereiro de 2024 revelaram que o jogo não tinha o fator replay necessário para vingar no mercado.

Em março de 2024, a Ubisoft Annecy anunciou que o desenvolvimento do Project U (codinome Pathfinder) seria interrompido imediatamente e que os estúdios terceirizados passariam a trabalhar em projetos diferentes. Dois dos diretores do jogo, Mathieu Granjon e Damien Kieken, deixaram o projeto entre muitos outros desenvolvedores, com Granjon indo para o Assassin’s Creed e Kieken eventualmente indo para a DICE este mês.

Em vez de ser cancelado, a Ubisoft observou internamente que os jogos PvE ainda podem ser bem-sucedidos, citando o lançamento viral de Helldivers 2, que vendeu cerca de um milhão de unidades em suas primeiras cinco semanas. Assim, diz-se que a Ubisoft ainda acredita no projeto e levou o Project U de volta à incubação com um novo produtor e uma pequena equipe para explorar novas ideias.

No entanto, após mais de cinco anos de desenvolvimento, os desenvolvedores atuais e anteriores do projeto me disseram que é difícil ver como o jogo seria bem-sucedido. Será que o Project U acabará se tornando outro projeto de uma década na Ubisoft? Só o tempo dirá.

O que você acha da persistência da Ubisoft? Conta pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum.

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