EXCLUSIVO – Todos os 16 personagens de Concord, armas e habilidades

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Os personagens de Concord são chamados de Freegunners e, atualmente, existem 16 deles com armas e habilidades diferentes. Além das armas, habilidades e estilo de movimento, cada personagem contará com um dos seis bônus de facção, que são:

  • Tactician – Aumento da velocidade de carregamento
  • Ranger – Melhoria do recuo da arma
  • Haunt – Melhoria da mobilidade
  • Anchor – Aumento da cura recebida
  • Breacher – Diminuição do tempo de recarga da esquiva
  • Warden – Aumento do alcance da arma

Confira abaixo a lista com todos os personagens de Concord, além de descobrir as armas que eles usam e suas habilidades:

1 – Off (Anchor)

  • Arma principal – Vácuo industrial CC-1090
  • Arma secundária – Blaster de Pressão
  • Habilidade 1 – Barreira de ar – Coloca um cilindro de ar que evita projéteis. Ganhe cargas ao encher o Vácuo Industrial.
  • Habilidade 2 – Bomba de lixo – Projétil de lixo comprimido que salta e explode. Ganhe cargas ao encher o Vácuo Industrial.
  • Habilidade passiva – Detector de sucata – Os objetos que podem ser aspirados são destacados [e] Resistente como pregos – O dano corporal recebido é reduzido.
  • Estilo de movimentação – Pulo único

2 – Star Child (Breacher)

  • Arma principal – Espingarda Skullbreaker
  • Habilidade 1 – Rage Rush – Avança com a proteção de pele de diamante.
  • Habilidade 2 – Power Slam – Bate no chão para causar um ataque corpo a corpo com dano em área.
  • Habilidade passiva – Pele de diamante – Concede armadura enquanto Rage Rush ou Power Slam estiver ativo [e] Berserker – Abates recarregam energia das habilidades
  • Estilo de movimento – Pulo duplo

3 – Daveers (Breacher)

  • Arma principal – Lançador de granadas MK 5 Burnite
  • Habilidade 1 – Dardo de ignição – Dardo de dano de fogo que inflama poças de Burnite ao entrar em contato.
  • Habilidade 2 – Power Slam – Recipiente de Burnite – Espalha poças de Burnite auto-inflamáveis em uma área.
  • Habilidade passiva – Produtos químicos voláteis – As poças de Burnite podem ser incendiadas por dano de fogo causado por aliados.
  • Estilo de movimento – Pulo duplo

4 – Daw (Tactician)

  • Arma principal – Rifle de explosão .320 Sanctuary
  • Habilidade 1 – Pad de Cura – Deixa cair um dispositivo de cura que cura a saúde dos aliados próximos.
  • Habilidade 2 – Doma de segurança – Cria uma cúpula protetora durável que bloqueia projéteis.
  • Habilidade passiva – Segundo vento – Cura uma pequena quantidade durante a esquiva.
  • Estilo de movimento – Pulo duplo

5 – Lark (Tactician)

  • Arma principal – Lançador Razorpod
  • Habilidade 1 – Pod de transplante – Deixa cair um pod ao qual Lark pode retornar na ativação.
  • Habilidade 2 – Semente de esporo – Solta um esporo em crescimento no chão. Permanecer na área do esporo concede aceleração e resistência a dano aos aliados. Os inimigos ficam lentos e vulneráveis.
  • Habilidade passiva – Resistência a fungos – A resistência a danos se acumula com os esporos ativos no mapa.
  • Estilo de movimento – Pulo duplo

6 – It-Z (Haunt)

  • Arma principal – SMG eletrostática EL/120
  • Habilidade 1 – Deslizamento cósmico – Arremessa uma esfera de energia. Na ativação secundária, It-Z se move instantaneamente para o local da esfera.
  • Habilidade 2 – Scramble Rebound – Arremessa uma energia de caos que interrompe a arma do inimigo. Ao entrar em contato, ela retorna para It-Z e sobrecarrega sua arma.
  • Habilidade passiva – Imagem espelhada – Esquivar-se ou usar Cosmic Slip deixa para trás um chamariz.
  • Estilo de movimento – Pulo duplo

7 – Lennox (Warden)

  • Arma principal – Pistola pesada HL-4 “Bell Ringer
  • Arma secundária – Revólver Chesterly Modelo 3
  • Habilidade 1 – Faca explosiva – Faca de arremesso que explode com o impacto.
  • Habilidade 2 – Cura de Claxton – Regenera a saúde em um curto período de tempo.
  • Habilidade passiva – Pistoleiro – Esvaziar uma arma e trocar rapidamente para uma nova arma recarregará a arma guardada.
  • Estilo de movimento – Pulo duplo

8 – Duchess (Ranger)

  • Arma principal – Submetralhadora BA02
  • Habilidade 1 – Construir parede – Cria uma parede que bloqueia a visão e o movimento do inimigo.
  • Habilidade 2 – Explosão Ruinosa – Projeta uma área que implode após um atraso. Os inimigos na explosão recebem dano e ficam vulneráveis.
  • Habilidade passiva – Resistência ao austorium – Não causa dano a si mesmo com explosões pessoais.
  • Estilo de movimento – Pulo duplo

9 – Vale (Warden)

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  • Arma primária – Monarch “Long 52” Sniper Rifle
  • Arma secundária – Monarch Sidearm
  • Habilidade 1 – Salto – Salto vertical Bionicamente aprimorado.
  • Habilidade 2 – Trip Mine – Mina lançada que se prende a superfícies e detona quando acionada por um inimigo.
  • Habilidade passiva – Desempenho máximo – Manuseio mais rápido do fuzil no tiro na cabeça.
  • Estilo de Movimento – Pulo Duplo

10 – Emari (Anchor)

  • Arma primária – Canhão de Sucata Rotativo
  • Habilidade 1 – Gerador de Armadura – Gera uma área que concede Armadura aos aliados. Acumula ao longo do tempo.
  • Habilidade 2 – Escudo de projétil – Barreira destrutível que bloqueia a entrada de projéteis.
  • Habilidade passiva – Resistente como as unhas – Os danos ao corpo são reduzidos.
  • Estilo de Movimento – Salto Simples

11 – Roka (Haunt)

  • Arma primária – SAL-90 Lançador de Míssil Leve
  • Habilidade 1 – Hover Thrusters – Ative no ar para pairar no lugar. Cancela com ativação secundária.
  • Habilidade 2 – Mergulho Explosivo – Explode para aterrar e causar danos em uma área no impacto.
  • Habilidade Passiva – Salto Explosivo – Causa uma explosão no salto duplo e triplo [e] Missle Lock – Mirar aciona um lock-on nos inimigos
  • Estilo de Movimento – Salto Triplo, Esquiva áerea

12 – Téo (Ranger)

  • Arma primária – ZEG-12 Guild Guard Rifle
  • Arma secundária – CL ROC 99 Guild Guard Rifle
  • Habilidade 1 – Granada de fumaça – Detona em uma nuvem de fumaça que bloqueia a visão.
  • Habilidade 2 – Cluster Grenade – Granada de fragmentação que espalha explosivos secundários em uma área apertada.
  • Habilidade Passiva – Mira Tática – Pode ver inimigos através da fumaça enquanto mira.
  • Estilo de Movimento – Salto Duplo, Esquiva Dupla

13 – Haymar (Guardian)

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  • Arma primária – Flameshot Bow
  • Habilidade 1 – Blinding Flash – Projétil que cega os inimigos perto de sua explosão. Pode ser detonado manualmente com ativação secundária.
  • Habilidade 2 – Muro de Fogo – Projétil que cria uma parede de fogo na direção em que foi arremessado.
  • Habilidade Passiva – Carga Flameshot – Mirar por um curto período de tempo irá sobrecarregar o projétil preparado.
  • Estilo de Movimento: Planar, Esquiva no ar

14 – Hyps (Tactician)

  • Arma primária – Pistola de Rajada NC-9 com Silenciador
  • Habilidade 1 – Armadilha de Vigilância – Armadilha que revela inimigos quando acionada. Persiste entre as rodadas. Pode ser colhido para aumentar cargas de habilidade após a ativação.
  • Habilidade 2 – Granada de Ruptura – Atrapalha as habilidades dos inimigos e danifica escudos. Jogar isso irá resetar seu cooldown da esquiva.
  • Habilidade Passiva – Furtividade Ativa – Dodging ativa a furtividade por um período limitado [e] Lookout – Quando derrotado, seu agressor será revelado para sua equipe.
  • Estilo de Movimento – Salto Duplo

15 – Jabali (Ranger)

  • Arma primária – Pulse-Guides Seeker Rifle
  • Habilidade 1 – Pulso de Vida – Orbe lançado que cria uma aura de cura em torno de um aliado quando absorvido.
  • Habilidade 2 – Orbe do Caçador – Orbe ofensivo que procura e danifica inimigos
  • Habilidade passiva – Ciclo da vida – Eliminações ou acertos do Orbe do Caçador recarregam a habilidade Pulso de Vida.
  • Estilo de Movimento – Salto Triplo

16 – Bazz (Haunt)

  • Arma primária – Facas de Arremesso de Aço Carbono
  • Habilidade 1 – Lunging Strike – Mergulha em direção aos inimigos com um ataque corpo a corpo mortal.
  • Habilidade 2 – Estrela Flagelo – Arremessável que aplica o debuff Vulnerável a um inimigo, aumentando o dano sofrido
  • Habilidade passiva – Beacon Blades – Acertar um inimigo com a Faca Arremessável irá rastreá-lo por um curto período.
  • Estilo de Movimento – Salto Duplo, Esquiva tripla, Salto Deslizante Impulsionado

O que você achou de todos os personagens de Concord? Você vai poder testar esses personagens em breve. O beta aberto de Concord vai acontecer entre os dias 18 e 21 de Julho. Caso você ou algum amigo tenha comprado o jogo e te passe uma chave, o beta poderá ser acessado uma semana antes, entre os dias 12 e 14 de Julho.

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