A Ubisoft confirmou que XDefiant, seu novo shooter, será lançado sem SBMM nas partidas casuais. O jogo chega na próxima semana – dia 21 de Maio.
Caso você não saiba o que SBMM signifique, não ter a medida em jogos casuais significa que o jogo não vai usar o algoritmo para tentar formar salas de maneira inteligente com base na habilidade de cada jogador.
Isso foi revelado em uma postagem publicada no site da Ubisoft hoje cedo, com a Ubisoft apelidando a falta de SBMM de “primordial para uma experiência de jogo divertida e variada”.
Uma grande vitória
Há muito tempo, o SBMM é um ponto de atrito para os fãs de FPS em todo o mundo. Muitos afirmam que o SBMM arruína o valor de entretenimento de um jogo de tiro, colocando os jogadores em situações mais desafiadoras do que gostariam sempre que entram em uma sequência de vitórias.
Pode-se argumentar que Call of Duty é a série mais notória quando se trata de SBMM arruinando a diversão, mas outros jogos de tiro aplicaram algoritmos de SBMM ao longo dos anos.
Normalmente, é algo que as pessoas preferem limitar às listas de jogos ranqueados e não às casuais. Afinal de contas, a pista está no nome: “casual”. A maioria das pessoas não está entrando em um jogo ou dois aqui e ali e quer enfrentar jogadores tryhard que mais parecem estar jogando um campeonato mundial.
Confira o comunicado completo da Ubisoft:
“A coisa mais importante a saber é que não há combinação baseada em habilidades em nossa lista de jogos casuais. Acreditamos que a ausência de SBMM é fundamental para uma experiência de jogo divertida e variada a longo prazo. Francamente, a criação de partidas com base em habilidades significa que todos os jogos casuais são repetitivos, repetindo constantemente partidas que são tão estressantes quanto as ranqueadas. Acreditamos que a lista de jogos casuais deve ser divertida, e o SBMM não é a maneira de fazer isso. Se você quiser aquele estilo de jogo competitivo em que cada segundo conta, vá com tudo – você encontrará o nosso modo ranqueado.“
No entanto, há alguns elementos que determinarão contra quem você jogará.
O jogo casual estudará a sua região, a latência, os jogadores bloqueados, o tamanho do grupo, o dispositivo de entrada (controle ou teclado) e a plataforma – todos os elementos naturais que você esperaria que fossem considerados ao combinar com outros usuários. Para o Jogo Ranqueado, a plataforma da Ubisoft também analisará os “Pontos de Classificação”.
Foi observado que, uma vez que todos os jogadores estejam reunidos em um lobby, haverá um ajuste aplicado para equilibrar os lobbies – isso é tudo. Também foi confirmado que o XDefiant contará com lobbies persistentes, o que significa que você permanecerá com a pessoa com a qual foi combinado em primeiro lugar – se você quiser, é claro.
Pelo visto, a Ubisoft realmente observou os principais pontos de reclamação dos fãs de Call of Duty e construiu XDefiant com vários recursos que os adeptos do gênero shooter pedem faz tempo.
Você vai jogar XDefiant no lançamento? Conta pra gente nos comentários!
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