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ドラゴンボール スパーキング ゼロ:ゲームモード正式発表

バンダイナムコエンターテインメントは、新作ゲーム『ドラゴンボール:Sparking Zero』の3つの新しいゲームモードを発表しました。これらのゲームモードには、「エピソードバトル」「カスタムバトル」「ローカル多人数プレイ」が含まれます。新しいゲームモードの詳細は以下の通りです。

ドラゴンボール:Sparking Zero エピソードバトル

シングルプレイヤーゲームモードであるエピソードバトルは、大人気アニメシリーズ「ドラゴンボール」の象徴的な戦いを追体験できるノスタルジックな旅を提供します。伝説の悟空やベジータを含む8人のキャラクターの視点から、これらの戦いを追体験できます。このモードの各ステージは、ドラゴンボールZとドラゴンボール超の最も記憶に残る戦いを振り返るレベルで構成されています。シングルプレイヤーモードのストーリー要素は、ラディッツが登場するドラゴンボールZの最初の物語から、ドラゴンボール超の最後の物語である「力の大会」まで網羅しています。

ステージ数はキャラクターごとに異なり、悟空はゲーム中で最も多くのステージ数を持っています。さらに、ストーリーセグメントには新しい一人称視点のカットシーンが含まれており、プレイヤーはこれらのキャラクターの立場に立つことができます。

さらに、特定のステージには選択肢システムがあり、プレイヤーの選択によってイベントが変化します。このシステムのいくつかの例はトレーラーで紹介されました。例えば、悟空がスーパーサイヤ人になるよりも早く、大猿化したベジータによってクリリンが殺される様子や、未来トランクスとベジータがセルに対してかめはめ波ではなくファイナルフラッシュを使った有名な「親子」攻撃を行う様子などが確認できます。この選択肢システムが他にどのような展開を見せるのか、今から楽しみです!

ドラゴンボール:Sparking Zero カスタムバトル

このゲームでは、プレイヤーが様々なモディファイア、勝利条件、カスタムカットシーンを追加して、バトルをより没入感のあるものにすることができるカスタムバトルモードが用意されています。プレイヤーはカスタムバトルをソロでプレイすることも、他のプレイヤーとオンラインでプレイすることもできます。また、カスタムバトルにはボーナスバトルモードも含まれており、開発者が作成したオリジナルの戦闘状況やイベントカットシーンが、特定の条件を満たすと発生します。

もう一つの興味深い機能は、カスタムバトルの編集モードです。このモードでは、プレイヤーがキャラクターを選択して、戦闘前と戦闘後のカスタムカットシーンを作成し、戦闘をよりユニークなものにすることができます。プレイヤーは作成した作品をオンラインに投稿して、コミュニティと共有することができます。編集モードでは、既存のゲーム内コンテンツを編集したり、ボーナスバトルをベースにしたりすることもできます。

ドラゴンボール:Sparking Zero ローカルマルチプレイヤー

バンダイナムコは、ドラゴンボール:Sparking Zeroにローカルマルチプレイヤーを搭載することを発表しました。ただし、この機能にはいくつかの制限があります。ローカルマルチプレイヤーモードは、精神と時の部屋からのみアクセス可能で、画面分割形式となります。また、キャラクター選択はシングルプレイヤーモード専用に設計されているため、2人のプレイヤーが同時にキャラクターを選択することはできません。

ドラゴンボール:Sparking Zeroのプロデューサーである古谷潤氏は、オンラインとオフラインのシングルプレイヤーモードを念頭に置いてゲームを制作したと説明しています。古谷氏は、気を溜めている間の突風や天候の変化などの機能を追加し、破壊可能な環境を取り入れてバトルをより没入感のあるものにし、現行世代機の性能を最大限に活用したいと考えていたと語っています。しかし、ローカルマルチプレイヤーでその体験を再現することが難しかったため、このような形になったとのことです。

ドラゴンボール:Sparking Zeroは、2024年10月11日に発売予定です。PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けにSteamで発売されます。予約特典やゲームエディションも忘れずにチェックしてください。ドラゴンボール:Sparking Zeroのゲームモードに関する皆さんのご意見をお待ちしておりますので、コメント欄で共有してください。


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