アサシンクリード シャドウズは、Ubisoft Quebecが主導し開発され、これまでに15の他のスタジオが開発に携わってきました。
公式のアサシンクリード シャドウズのウェブサイトの最下部に表示されているように、ゲームに取り組んだすべての開発者が表示されています。Ubisoft Quebecが主な開発者ですが、サポートスタジオには以下が含まれます:
- Ubisoft ベオグラード
- Ubisoft ボルドー
- Ubisoft ブカレスト
- Ubisoft 成都
- Ubisoft キエフ
- Ubisoft マニラ
- Ubisoft モンペリエ
- Ubisoft モントリオール
- Ubisoft オデッサ
- Ubisoft 大阪
- Ubisoft プネ
- Ubisoft 上海
- Ubisoft シンガポール
- Ubisoft ソフィア
- Ubisoft 東京
なぜアサシンクリード シャドウズにこれほど多くのサポートスタジオが必要だったのかは明確ではありませんが、「アンビルパイプライン」エンジンのためだと考えられます。これにより、アサシンクリードシリーズ全体が統一されるため、Hexeや他の多くのアサシンクリードタイトルの開発に取り組んでいるスタジオがシャドウズに協力した可能性があります。
このニュースは、一部の人には興味がないかもしれませんが、16のスタジオが関与したという数は、個人的にはユービーアイソフトのタイトルとしては最も多い数の一つです。参考までに、別のユービーアイソフトのタイトルであるSkull and Bonesは、開発に取り組んだ11の異なるスタジオがおよそ10年間かかりました。
シャドウズについての詳細は、こちらでゲームのエディションを確認してください。アサシンクリード シャドウズは、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでしかリリースされないことが確認されており、実質的にアサシンクリード ミラージュが前世代の家庭用ゲーム機でリリースされる最後のACタイトルとなります。
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その他Insider Gamingについては、Ubisoftがキャンセルしたフリー・トゥ・プレイ・ゲームをご覧ください。また、Insider Gamingニュースレターを購読して、ゲームに関するあらゆる最新情報をゲットしましょう。
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