Ubisoftは、アサシン クリード シャドウズの日本マップが、2017年の「アサシン クリード オリジンズ」のエジプトマップと「ほぼ同じ大きさ」になることを明らかにしました。オリジンズはシリーズ初の「超広大なマップ」を採用した作品で、従来の形式を刷新し、オープンワールドRPGスタイルのゲームプレイへと移行しました。
最近のIGNのインタビューでは、「ヴァルハラ」や「オデッセイ」はほど大きくはないが、アサシン クリード オリジンズと同じくらいの大きさだと述べられています。
それでも十分広大
昨年の「アサシン クリード ミラージュ」は、シリーズの「原点回帰」として世界的に称賛されました。規模が小さく密度が高いマップは探索しがいがあり、プレイヤーは膨大な時間を費やすことなくゲームの全てを体験できました。筆者のような時間があまりない人でも、100%クリアすることができました。
しかし、今回の発表は、そのようなコンパクトなコンセプトから一転し、最近の「アサシン クリード」シリーズでお馴染み (一部の人にとっては愛着もある) 広大なマップへと戻ることを示唆しています。
IGN とのインタビューで、ユービーアイソフトのクリエイティブディレクターであるジョナサン・デュモン氏は次のように述べています。
これは、私たちが最近行ったアサシン クリードと同じくらいのスケールです。スケールのレベルでは、アサシン クリード オリジンズと少し比較できるかもしれません。私たちは実際のスケール比率に近づけたかったので、城が多くのスペースを占め、山々が本当に山々のように感じられるように、ゲーム内の環境を広くしました。ただし、オリジンズとほぼ同じくらいの大きさです
アサシン クリード オリジンズは今でも非常に巨大に感じられ、エジプト全体を国境から国境まで網羅しています。それは驚くべきマップですが、美しいものであり、たとえばヴァルハラのようなものよりもやることが「詰まっている」感じはありませんでした。それが圧倒感を和らげるのに役立ちました。2020年には、アサシン クリード ヴァルハラがリリースされ、これまでで最も野心的なACゲームとなりました。この巨大なゲームのすべてを完全にクリアしたい場合、200時間以上プレイすることになります。
アサシン クリード シャドウズでは、プレイヤーは日本の戦国時代に連れて行かれ、忍者と侍を操作することができます。これは2015年のアサシン クリード シンジケートでも見られた操作モデルであり、最近Ubisoftが公開した最初のトレーラーでは、興味深いゲームプレイループを作り出す素晴らしいダイナミックが見られます。
あなたは広大なマップを持つ「アサシン クリード」シリーズに飽きがきていますか?
その他Insider Gamingについては、15スタジオがアサシン クリード シャドウに取り組んでいるというニュースをご覧ください。また、Insider Gamingニュースレターを購読して、ゲームに関するあらゆる最新情報をゲットしましょう。
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