Ubisoftの無料プレイタイトル「XDefiant」は、発売後2時間半で100万人のユニークプレイヤーに到達した、と Insider Gaming の情報源が伝えています。発売日には、一時的に同時接続プレイヤー数が50万人を突破しました。ただし、サーバーの問題により、メニュー画面で待たされるプレイヤーも多かったようです。しかし、問題自体は発売後8~10時間ほどで解決しました。
この達成は、XDefiant を Ubisoft 史上最速で 100万ユニークプレイヤーに到達させた作品としました。
勢いはそれだけではありません。記事執筆時点 (発売から48時間後) では、ユニークプレイヤー数は 300 万人以上、全プラットフォームでの同時接続プレイヤー数は約 30 万人に達しています。
この数字がどれほどの成功を意味するのかを判断するのは難しいですが、参考までに、Respawn Entertainment が 2019 年に PlayStation 4、Xbox One、PC で発売した大人気タイトル「Apex Legends」は、8時間で 100 万人のユニークプレイヤー、24 時間以内で 250 万人のユニークプレイヤーを獲得しました。
ただし、XDefiant は無料プレイであるため、その成功はプレイヤー数ではなく、バトルパスやゲーム内コスチュームからの収益に左右されるでしょう。バトルパスの価格は市場にある他のタイトルと比較して競争力がありますが、ゲーム内コスメティックの価格は高額であり、オンラインコミュニティ全体で不満の声が上がっています。例えば、「ファントムプロトタイプ」という名前のバンドルは 2900 X コインで、4 つの装飾品を入手するのに約 30 ドルかかります。
現時点での Ubisoft は満足しており、本作はプレイヤー数に関して、社内目標をすべて上回る勢いです。しかし、プレイヤーを引き留めて課金させることができるかどうかは、まだ未知数です。
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