Bethesdaはスターフィールドの5月アップデートの詳細を完全に発表しました。アップデートにはプレイヤー向けの膨大な数の更新と変更がが含まれています。
5月15日に配信されるスターフィールドの5月アップデートには、より詳細な地表マップ、様々な新しいゲームプレイ難易度オプション、新しい船のカスタマイズ追加などが含まれています。Xbox Series X プレイヤーの場合、ゲーム内のグラフィックとパフォーマンスをより細かく設定できるようになります。スターフィールドでは、ビジュアルとパフォーマンスのどちらを優先するかを選択できるようになり、さらにフレームレートターゲットを30、40、60、または無制限から選択できるようになりました。
アップデートの主要ポイントについて、アートディレクターの Istvan Pely 氏とリードプロデューサーの Joe Mueller 氏がプレイヤーが知るべきことを説明しました。動画に加えて、以下で 5月のアップデートでスターフィールドに導入されるバグ修正の全リストを確認することもできます。
Starfield 5 月アップデートのパッチノート
バグ修正
全般
- 全般的な安定性とパフォーマンスの向上
- キャラクターの逃走、回避、経路検索の全般的な改善
- オブジェクトの配置に関するさまざまな問題を修正
ゲームプレイ
- 特定の乗組員が割り当てられたセーブをロードした後、船の最大シールド容量が減少しているように見える可能性がある問題を修正
- 透明効果が終了した後も、仲間の武器に透明効果が残る問題を修正
- 動植物の スキャン XP は、採取/殺害によっても付与されるようになりました
- 混合バイオームの動植物に意図しない採取アイテムが出現する問題を解決
- 以前に乗っ取った船との再ドッキングを妨げる問題に対処
- ブーストしながらターゲティングモードに入った後の C クラス飛行の挙動に関する問題を修正
- 船が重力ジャンプで離脱しようとしているときにドッキングしようとしたときに発生する可能性がある問題に対処
- 敵対関係や乗組員数が誤って表示される可能性がある船スキャナーの問題を修正
- ドッキングされた船が、搭乗中にセーブをロードすると重複して表示される問題を修正
- 気絶したキャラクターに対して話しかけるオプションがもう表示されない
- マネキンに衣服が意図したとおりに表示されない問題を修正
- マネキンに配置されたヘルメットが首と胴体部分を切り取らなくなった
- 敵を倒したときに武器が複製される可能性がある問題に対処
- キャラクターが攻撃されたときに会話から抜け出さないという稀な問題に対処
- 会話を終了するときの会話カメラのフォーカスがすぐにシフトする問題を修正
- ネオンとリュウジンセキュリティは、プレイヤーの犯罪行為に対してより熱心に逮捕するようになるはず
- 移動中にセーブが有効になっている場合、プレイヤーの船への高速移動時にオートセーブが作成されるようになる
- 特定の条件下で砂嵐の危険が意図したとおりに機能しない問題を修正
- 船に入るときに天気が正しく変化しない問題を修正
- 特定のロボットモデルに対してスターボーンパワー「インナーデーモン」を使用することに関連する問題に対処
- 「フェイズドタイム」パワーを使用した後にセーブをロードすることに関連するいくつかの問題を解決
- 「フェイズドタイム」がアクティブなときのリップシンクの問題を修正
- 伝説のスターボーン武器が特殊効果を失う可能性があるという稀な問題を修正
- レイザーリーフ内のコンテナにアイテムを保管できない問題を解決
- 神殿をクリアした後、プレイヤーがまるで無重力状態にいるかのように表示される問題に対処
- ライフル認定スキルでリロード速度の向上が得られない可能性がある問題を修正
- 照準を合わせた直後に発砲できない武器がある問題を解決
- アニメーションなしで近接攻撃が発生する可能性がある問題を解決
- 敵のマグシアから発射されるレーザーサイトの視覚的な問題を修正
- 「トグルアイアンサイト」設定が有効になっているときにハンドスキャナーを開くと発生する可能性がある武器の視認性問題を解決
- 異なるタイプの武器を切り替えたときに発生する可能性がある武器の視認性問題を解決
- ECSコンスタントからの字幕の表示方法に関する問題に対処
- 転送メニューでヘルメットをプレビューするとキャラクターに隙間が表示される問題に対処
- スコープで照準を合わせた後、宇宙服を通して衣服が見えるようになる問題を解決
- 殺害された敵が意図しない力を受ける可能性がある問題に対処
- 座っているキャラクターを殺害するときに発生する可能性がある問題を修正
- セーブをロードするとカメラ設定が保持されるようにする
- クエストのコールドダウンが意図したよりもはる
- クエストが本来よりもはるかに長いクールダウンが発生する可能性があった問題に対処UC 艦船が依然としてクリムゾン艦隊のメンバーに友好的な通信を送信できる問題を解決プレイヤーが立ち往生する可能性があるモアラの船の領域を修正
- アキラの船舶サービスビルの内部にある机が消える可能性がある問題を修正
- 特定の状況下でランダムな船の遭遇が惑星に着陸できない問題を修正
- スターパーセル貨物船を扱う説得ミニゲームのターンカウンターに関する問題を修正
- 船舶サービス技術者は、以前に離れていった場合、通常の場所に戻るようにする必要があるベンジャミン・バユーのペントハウスにたどり着いたプレイヤーは、適切に退出できるようになるはず
グラフィック関連のバグ修正
- 外部シップライトは、フォトモードと移動シーケンス中に意図したとおりに表示
- 影に関するさまざまな問題 (ちらつきと精度) を修正
- 銀河マップが誤った範囲までズームアウトする可能性があった問題を修正 (PC)
- 海が海岸と滑らかに混ざらないという稀な問題を修正
- キャラクターエディターで FSR3 を使用した場合、16:10 および 32:10 画面で画面が引き伸ばされる問題を修正 (PC)
- 特定のケースにおける depth of field の見栄えを向上
- 船舶エディターでハイライトされた部分で発生する可能性のあるわずかなちらつきを修正
- 木の下のライティングとシャドウの見栄えを向上
- 風向きの整合性を改善
- 惑星の外側から恒星の輝きがわずかに見える問題を修正
- 一部の VFX で発生するいくつかのビジュアルアーティファクトを修正
- 水面の雨の波紋の見栄えを向上さネオンに着陸中に霧が欠けてしまう可能性があった問題を修正
- アップスケーリング技術 DLSS、FSR、XeSS (PC) で時々発生するちらつきアーティファクトを改善
- FSR3 (PC) のいくつかのちらつきやゴースト化の問題を修正
- FSR3 (PC) を使用しているときにボーダーレスフルスクリーンオプションを変更した後、ゲーム UI が消える可能性があった問題を修正
- カメラの切り替え中にアーティファクトが発生することが稀にあった問題を修正
- ハンドスキャナーでオブジェクトのハイライトが欠落する可能性があった稀な問題を修正
- 宇宙船内で雨が降っているのが見えるという稀な問題を修正
- 粒子ビームを使用すると、ニューアトランティスの水が白くなる問題を修正
- モーションブラーの設定オプションで、「オフ」と表示されていたものを、「低品質」と表示されるように調整
- シップ三人称視点の FOV の既定値を調整
- プレイヤーの船に再乗艦したときに、ラックやコンテナにある武器が消えたり、変化したりする可能性があった問題を修正
前哨基地関連のバグ修正
- 前哨基地乗組員ステーションを削除した後、ロボットが未割り当てになる可能性があった問題を修正
- 前哨基地で構造物を移動させた後、貨物リンクパーツの方向が更新されない問題に対処
- 前哨基地で修理されたオブジェクトに赤いアウトラインが残ることがあった問題を修正 (このアウトラインは本来、修理完了時に消えるべき)
- 前哨基地で温室植物の種類を変更すると、水供給が切断される可能性があった問題を修正
- 危険区域に建てられた前哨基地構造物内で環境ハザードが持続する問題を解決
- 温室を移設したときに、温室植物が正しく移動しないことがあった問題を修正
- 前哨基地でオブジェクトの上に配置した階段を削除すると、階段も一緒に削除される可能性があった問題を修正
- 前哨基地で家具を積み重ねることで、意図しない場所に到達できてしまう問題に対処
- スタック可能なコンテナがすでに存在する前哨基地に、収納コンテナの自動基礎が表示される問題を解決
- 配線された構造物を移動させたときに、前哨基地の配線が正しく移動しない問題を修正
- 支持構造物が取り除かれたときに居住モジュールが浮遊する可能性があった問題に対処
- 前哨基地アイテムの環境音が意図せずに影響を受ける可能性があった問題を修正
クエストのバグ修正
- 過酷な日常: イモージェンとの面接を終えて座席を立ち上がると、意図せずにカメラが一人称視点に戻ってしまう問題を修正
- 銀行強盗: 署長補佐ムラタとの会話中、選択していない選択肢が誤ってグレーアウトになる問題を修正
- 契約違反: キラ博士が意図した場所にいない可能性があった問題を解決
- クルーとの遭遇: ベティ・ハウザーがジェイクのバーに雇われるために出現しない問題を解決
- 過去のこだま: デルガドが峡谷を移動中に動かなくなるまれなバグを修正
- 高すぎる代償: 脱出中に連合植民地のキャラクターがヒットされると進行が止まる問題を修正
- 敵対的知性: ミッションエリアを長時間離れると、スチームトンネルにアクセスできなくなる問題を解決
- 未知への道: ウラジミールがプレイヤーに寺院の場所を教えてくれなくなる問題に対処
- 未知への道: “移動する” という目的を受け取ると、寺院の場所が設定されないというまれなバグを修正
- レガシーの終焉: フアン・ダイユーがミッションの終了時に意図した位置に配置されない問題を修正
- レガシーの終焉: 解放された囚人が殺された場合に鍵に戻ることができない問題を修正
- ルーズエンド: モアラの船で範囲攻撃を使用すると発生する可能性があった問題に対処
- 不意の動き: ペトロフがアーティファクトに向かって歩く途中で立ち往生する可能性があったまれな問題を修正
- 一歩ずつ着実に: ヴァスコが徴発したクリムゾン艦隊の船の床にめり込むように見える問題に対処
- 一歩ずつ着実に: ベクターラの鉱山の採掘者がプレイヤーに対して発砲しなくなるはず
- 一歩ずつ着実に: 世界の境界から船へのファストトラベルを妨げる問題を解決
- ルーク王に会う: 死体に待機アニメーションが再生される可能性があった問題に対処
- サボタージュ: 操作されたキャラクターが意図しない方向に移動する可能性があった問題を修正
- 起動停止: クエストが開始されない場合がある問題に対処
- 最高: プレイヤーが意図しない目的を誤って受け取ってしまう可能性があった問題を修正
- 知っ得る悪魔: 一部のシーンでキャラクターの視線が改善
- マンティス: レイザーリーフが消える可能性があったまれな問題を修正
- 昔の近所: モアラの船で範囲効果攻撃を使用すると発生する可能性があった問題に対処
- 戦争遺物: ユニット99が立ち往生しているように見える問題に対処
- 取り残された: 人工物のない惑星で野生生物に襲われたことについてNPCが話さなくなるはず
- レガシーの終焉: プレイヤーの位置によってはNPCがカリングされる可能性があった問題を解決
- 雑務: テロモーフがハドリアヌスが隠れている部屋に誘き寄せられた場合に立ち往生しなくなるはず
Comments