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Yoshida diz que Sony deve parar de priorizar gráficos de ponta em seus jogos

Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, atualmente chamada de PlayStation Studios, concedeu uma entrevista ao AV Watch e comentou sobre a evolução dos jogos da empresa ao longo dos anos.

Segundo Yoshida, desde o PlayStation original até o PlayStation 5, os gráficos ultrarrealistas sempre desempenharam um papel fundamental no marketing dos consoles. No entanto, ele acredita que pode ser a hora de “reconsiderar isso”.

“Até hoje, o DNA da PlayStation segue valores como os de ‘gráficos de ponta’, algo que vem desde a época de Kutaragi-san. Os jogadores começaram a esperar isso da PlayStation. No entanto, é hora de reconsiderar isso. Claro, acho necessário entregar o melhor para aqueles que quiserem. Mas, para continuar sendo popular com usuários de um modo mais amplo, naturalmente devemos mudar nosso jeito de pensar.”

Os jogos da Sony costumam apresentar o mais alto nível gráfico disponível em cada geração, sendo frequentemente utilizados como referência técnica. Exemplos incluem The Last of Us Part II no PlayStation 4 e Horizon Forbidden West no PlayStation 5.

No entanto, os altos custos de desenvolvimento e o longo tempo necessário para produzir um jogo com gráficos de ponta podem ter influenciado a visão atual do ex-chefe da Sony.

Você concorda com a opinião de Yoshida e acha que a Sony deveria reconsiderar o nível gráfico de seus jogos para entregar mais títulos?

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