Menos de um mês após seu lançamento nos consoles, Spectre Divide vai ter seus servidores desligados e o estúdio vai ser fechado. A notícia foi divulgada nesse instante pela equipe nas redes sociais.
Descrito como um jogo de tiro tático focado no combate de 3v3, o estúdio Mountaintop divulgou o seguinte comunicado:
“Prezados Fãs de Spectre,
Já se passaram duas semanas desde que lançamos a Temporada 1 de Spectre Divide: Flashpoint. Estamos incrivelmente gratos pela positividade e apoio que vocês demonstraram nesse curto período. Infelizmente, o lançamento da Temporada 1 não atingiu o nível de sucesso necessário para sustentar o jogo e manter a Mountaintop funcionando. Estávamos otimistas com a primeira semana. Tivemos cerca de 400.000 jogadores, com um pico de cerca de 10.000 jogadores simultâneos em todas as plataformas. Mas, com o passar do tempo, não vimos jogadores ativos e receita suficiente para cobrir os custos diários de Spectre e do estúdio.
Desde o lançamento para PC, esticamos nosso capital restante o máximo que pudemos, mas, neste ponto, estamos sem financiamento para dar suporte ao jogo. Isso significa que a Mountaintop fechará suas portas no final desta semana. Esperamos tirar Spectre do ar nos próximos 30 dias, mas planejamos desativar novas compras e reembolsar o dinheiro gasto desde o lançamento da Temporada 1 através das plataformas. Em breve, daremos mais informações sobre isso. Buscamos todas as alternativas para continuar, incluindo encontrar uma editora, investimento adicional e/ou uma aquisição. No final, não conseguimos fazer funcionar. A indústria está em uma situação difícil agora. Esta é uma atualização dolorosa de compartilhar. Amamos Spectre e estamos incrivelmente orgulhosos do que construímos com esta comunidade.
De toda a equipe da Mountaintop, quero agradecer à comunidade Spectre por todo o seu apoio nos últimos anos. Amamos cada minuto e vamos sentir muita falta de vocês. Um agradecimento especial aos nossos incríveis investidores também, sem os quais Spectre não teria sido possível. Este sempre foi um projeto de paixão para nós, nascido do amor por este gênero. Uma equipe independente de indivíduos incrivelmente talentosos que se reuniram de todo o mundo para construir um jogo em que acreditávamos. Queríamos entregar algo inovador e original em um gênero concorrido que reunisse amigos em torno de momentos inesquecíveis. Reformulamos o formato, criamos um estilo de arte e universo novos e fizemos parceria com alguns de nossos heróis.
Todos nós sabíamos desde o início que as chances estavam contra nós, mas foi para isso que nos inscrevemos. Nunca foi uma aposta segura. Fizemos mesmo assim. Tivemos alguns tropeços difíceis logo no lançamento em setembro. Mas esta equipe se uniu e dedicou tudo para lidar com o feedback crítico de vocês para a Temporada 1. Fizemos grandes mudanças e melhorias em praticamente todas as áreas do jogo e trouxemos o jogo para os consoles. Mesmo que não tenha sido suficiente para alcançar o sucesso financeiro, esta equipe lutou com unhas e dentes e caiu lutando. O desenvolvimento de jogos está cheio de reviravoltas e surpresas, e a indústria mudou drasticamente desde que começamos o projeto em 2020. Mesmo que não tenhamos acertado desta vez, não trocaríamos a jornada por nada. É tudo de nós. Até mais.”
O que você achou do encerramento abrupto de Spectre Divide? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!
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